Als Kind liebte ich die Conan Comics. Jeder Schwertkampf, den der Cimmerianer gegen einen anderen Krieger zu bestehen hatte, versetzte mich in angenehme Aufregung, obwohl ich natürlich nie für möglich hielt, dass Conan verlieren könnte. Was mich faszinierte, war die Idee, dass so viel von den Sehnen und dem Stahl von Robert E. Howards berühmtem Barbaren abhängt. Ganze Zivilisationen würden untergehen, wenn Conan im Kampf versagte.
Die Hauptfigur von God of Blades spricht nicht, aber das iOS-Spiel bietet dieselbe epische Dringlichkeit.
White Whale Games' Actiontitel verbindet die automatische Bewegung eines Canabalt-artigen Unendlich-Runners mit dem Kampfsystem von Spielen wie Infinity Blade. So eine Verbindung mag sich nach nichts Besonderem anhören, aber hier haben wir es tatsächlich mit etwas Besonderem zu tun. Der Nameless King (Namenloser König) – ein toter Monarch, der von kosmischen Wesenheiten wiedererweckt wird – bewegt sich automatisch von links nach rechts auf immer neue Feinde zu. Vier einfache Bewegungen – hinauf, hinunter, seitlich und Abwehr – stehen Ihnen zur Verfügung, um die Horden zurückzuschlagen, die versuchen, Sie zu vernichten.
Eine Abwehr/Parade verlangsamt die Schritte des Spielcharakters, während ein Drehschlag das Momentum beibehält. Mit dem Tempo und dem Rhythmus der Angriffe ist ein erstaunliches Maß an Strategie verbunden, was bedeutet, dass Sie nicht einfach wild auf alles und jeden einschlagen können, wenn Sie erfolgreich sein mögen.
God of Blades macht außerdem optisch einiges her. Sowohl die psychedelischen Hintergründe als auch der trippige Soundtrack könnten einem Prog-Rock-Album entsprungen sein. Und der unheilvolle Ton der Pulp Fantasy wurde im Text und den falschen Pappbuchcoverbildern, die im Spiel immer wieder zu sehen sind, liebevoll nachgestaltet.
God of Blades ist ein nettes kleines Spiel, dem man sich immer wieder gerne widmet.
God of Blades [Komplettversion, $2.99; iTunes]



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