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DayZ Standalone Verzögerung erklärt, Verbesserungen der Engine bekanntgegeben

 

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Die Standalone-Version von DayZ sollte noch 2012 veröffentlicht werden. Da wir mittlerweile 2013 schreiben und von dem Open-World-Survival-Horror-Spiel weit und breit nichts zu sehen ist, erscheint es verzeihlich, wenn Sie glauben, dass Zombies über es herfielen, während es versuchte, über die Engine von Arma 2 zu springen. Das ist Dean „Rocket“ Hall, der im DayZ Entwicklungs-Blog neue Informationen zum Status des Spiels veröffentlichte, zufolge nicht der Fall.

“Put simply, DayZ Standalone isn’t here because we had the chance to go from making a game that was just the mod improved slightly, packaged simply, and sold – to actually redeveloping the engine and making the game the way we all dreamed it could be“, schreibt Hall. Der Plan sei jetzt, sagt er, „demnächst einen” geschlossenen (closed) Test für 500 – 1000 Leute zu starten, ehe ein neuer Termin für die allgemeine Veröffentlichung ins Auge gefasst wird.

Falls Sie sich dafür interessieren, was das Team mit der überarbeiteten Engine anstellt, sollten Sie den Blogeintrag studieren, denn Hall stellt darin viele der Verbesserungen vor, die Sie sich von der fertigen Standalone-Version erwarten dürfen. Und falls Sie zu denen gehören, die befürchten, dass die neue Version nicht an die Komplexität der Mod-Version heranreichen könnte, sollten die Pläne des Teams für das neu implementierte Inventar dazu angetan sein, Sie zu beruhigen.

“You scavenge for items now, as individual parts, picking up pieces rather than piles, looking for cans on shelves or under beds. The new system opens the door for durability of items, disease tracking (cholera lingering on clothes a player wears…), batteries, addon components, and much more. If you shoot a player in the head to take his night vision, you will damage the night vision. The changes to this inventory system are huge.”

Trotz der neuen Informationen, die es beinhaltet (Cholera? wirklich?), sollte das neue System für die Nutzer intuitiver sein, da vom Click-Chaos von ArmA zu einem einfacheren Drag & Drop Interface gewechselt wird.

Das UI wird ebenfalls einer Überarbeitung unterzogen, was vor allem den Bemühungen des Community-Mitglieds Kju zu verdanken ist. “He has been working with our CEO (Marek) and me to develop the DayZ UI. We have been greatly inspired by Minecraft to make the UI simple and effective, rather than flashy and complex.”

Hall weist darauf hin, dass sich die Überarbeitung von DayZs Inselheimat Chernarus durch die Inhaftierung von Ivan Buchta, dem in Griechenland Spionage vorgeworfen wird, verlangsamt hat. “Luckily“, merjt er an, “through letters, Ivan is able to provide some input and insight into the development of the map. Regardless, the continued imprisonment of him and Martin Pezlar has a significant impact on our ability to redevelop Chernarus.”

Das Team steckt auch „viel Zeit und Arbeit“ in die Verbesserung der grafischen Inhalte des Spiels. Zum Beweis veröffentlichte Hall etliche Screenshots, darunter Bilder der neuen Innenräume, die Sie hier sehen können (bitte zwecks Vergrößerung auf die Bilder klicken):

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Zu guter Letzt ist hier ein Mann, der ganz eindeutig seine Probleme mit dem neuen Inventarsystem hat.

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