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Assassin’s Creed IV: Details zum Protagonisten sowie zum Templer-Plot enthüllt

 

Edward Kenway hat ein kleines Alkoholproblem und ist der einzige, der in Assassin’s Creed IV: Black Flag die Templer stoppen kann.

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Das französische Videospielmagazin Jeuxvideo hat eine Reihe neuer Details zu Assassin's Creed IV: Black Flag veröffentlicht. Es handelt sich dabei um gänzlich neue Informationen, die uns ein wenig mehr über die Hauptfigur sowie den Plot verraten.

Dem Magazin zufolge ist Edward Kenway, der Protagonist des Spiels, ein exzessiver Charakter (hat da jemand Fluch der Karibik geschaut?), der unter anderem ein Alkoholproblem hat (Piraten trinken nun einmal Rum). Er wird als selbstsüchtig, mitunter sogar selbstverliebt beschrieben, ist aber unglaublich intelligent, kurz gesagt: ein Soziopath. Außerdem ist er ein extrem geschickter Kämpfer, der weiß, wie man aus auch brenzligsten Situationen unbeschadet herauskommt.

Edward Kenway ist ein Meister im Umgang mit Pistole und Rapier. Neben seinen Hauptwaffen führt er auch noch eine versteckte Klinge sowie ein Blasrohr mit sich, das er einsetzen kann, um Feinde auf größere Distanz lautlos mit Gift zu töten oder sie nur zu betäuben und so von sich abzulenken. Außerdem verfügt der Held über einen Rope Dart (Seilpfeil), wie ihn auch Connor in Assassin's Creed III verwendete.

Kenway ist natürlich auch in Sachen Tarnen und Täuschen mit allen Wassern gewaschen und kann sich in Torwegen und Eingängen vor patrouillierenden Wachen verstecken. Außerdem kann er sich unbemerkt in Gruppen von Prostituierten (im Vorgänger waren es Kurtisanen) einfügen, um Feinden zu entkommen.

Die Rolle der Templer hat mit einem spezifischen Ort in der Karibik zu tun – einem Ort, der auch für die Assassins von größter Bedeutung ist. Falls Sie es noch nicht erahnt haben, es handelt sich dabei um das Bermuda-Dreieck, das die Spieler als teil des Geheimnisses der fortgeschrittenen Rasse der Precursors (Vorläufer/Wegbereiter) erkunden werden.

Interessanter- und erfreulicherweise wird es im Spiel keine Ladezeiten zwischen den Missionen zu See und denen an Land geben, was bedeutet, dass die Spieler fast nahtlos von Bord oder an Bord gehen können. Auf See werden die Spieler eine Reihe von Möglichkeiten haben, sich mit anderen Schiffen auseinanderzusetzen, darunter Kämpfe Schiff gegen Schiff, Kämpfe an Bord eines Schiffes und das unbemerkte Entern eines Schiffes, um den Kapitän zu erledigen.

Wenn sie Missionen erfolgreich erledigen, erhalten die Spieler Geld, das sie nützen können, um die Jackdaw zu verbessern oder Matrosen und Piraten anzuheuern, die in den Kämpfen helfen. Wenn Sie nicht vorsichtig sind, können Sie diese Crewmitglieder im Kampf schnell verlieren.

Eine Übersetzung des Artikels von Jeuxvideo finden Sie bei de italienischen Facebook Community Il Salatto degli Assassini.

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