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Bethesda erklärt, warum Wolfenstein: The New Order keinen Multiplayer haben wird

 

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Nicht alle Spieler lieben Multiplayer-Inhalte, weshalb sie sich über die Nachricht freuen werden, dass das nächste Wolfenstein-Spiel ohne diesen lästigen Ballast auskommen wird, wie Bethesda und Machine Games wissen lassen. Bethesdas Pete Hines zufolge entschied man beim Publisher, in das kommende Wolfenstein: The New Order nicht mit aller Gewalt Multiplayer-Inhalte hineinzuzwängen, weil diese nicht zu dem passten, was der Entwickler für das Spiel geplant hatte.

“We talked to Machine Games about the game they wanted to make and multiplayer wasn’t in their thought process“, erklärte Hines in einem Interview mit Eurogamer.

Zwar boten vorherige Titel der Serie Multiplayer-Modi, doch war dies kein Grund, diesmal darauf zu bestehen.

“We’re not going to force it down their throats and say, ‘Well, the last games did, so you have to do it.’ These guys do cool stuff“, meinte er weiter. “If you look at The Chronicles of Riddick or you look at The Darkness, those games have a creative element to them that is similar to the things they’re doing in Wolfenstein and that’s what attracted us to them, and that’s what attracted us to their vision of Wolfenstein.”

Hines sagte außerdem, dass man, als Machine Games seine Pläne für das Spiel gegenüber Bethesda erläuterte, beim Publisher entschied, die Kreativen nach ihren Vorstellungen werken zu lassen, anstatt eine dritte Partei zu engagieren, um Multiplayer-Inhalte ins Spiel hineinzuzwängen.

Bethesda ist allerdings auch bekannt dafür, große Titel ohne Multiplayer-Optionen auf den Markt zu bringen. Skyrim, das bisher erfolgreichste Spiel des Unternehmens, ist eine reine Einzelspielererfahrung.

The New Order soll für PC und Konsolen der aktuellen Generation, aber auch für Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.

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