So amorph und unfasslich wie ihr atmosphärischer Namensgeber ist auch die Cloud der Xbox One, ein Feature, dessen Wert sich erst anhand eines echten, leicht verständlichen Nutzungsbeispiels abschätzen lässt. Zum Glück wartet nun Titanfall Entwickler Respawn Entertainment mit einem solchen auf — „dedicated servers“.
In einem Artikel auf Respawns Website legt Cloud Technology Engineer Jon Shiring klar verständlich dar, worum es geht und was die Vorteile der Cloud sind. Von Spielern gehostete Server sind, vor allem für rasante Shooter, einfach nur Scheiße. Ganz schlecht. Unterbrechungen durch den Host, Abwanderung des Hosts, Betrügereien, Probleme mit der Bandweite – er bring um die neun Argumente vor, mit denen er erklärt, wie schlimm es ist, einen Spieler in einem Match mit den Hosting-Aufgaben zu betrauen.
„Dedicated Servers“ sind hingegen wunderbar. Statt einen Spieler mit der Bürde des Match Hosting zu belasten, sind „dedicated servers“ Maschinen in einem versteckten magischen Bunker, die nur existieren, um die Spieler glücklich zu machen. Niemandes System wird über Gebühr belastet. Wenn eine Person aus dem Match aussteigt, geht dieses weiter (und dank des neuen Rating-Systems, das bei der Xbox One zum Einsatz kommen wird, können die verbleibenden Spieler dem Aussteiger eine negative Bewertung geben).
Der Nachteil ist, dass der Betrieb dieser Server sehr viel Geld kostet. Außer man ist Microsoft und aus Magie gemacht.
Microsoft has a cloud service called Azure (it’s a real thing – you can go on their website right now and pay for servers and use them to run whatever you want). Microsoft realized that they could use that technology to solve our problem.
So they built this powerful system to let us create all sorts of tasks that they will run for us, and it can scale up and down automatically as players come and go. We can upload new programs for them to run and they handle the deployment for us. And they’ll host our game servers for other platforms, too! Titanfall uses the Xbox Live Cloud to run dedicated servers for PC, Xbox One, and Xbox 360.
Aha! Die Xbox One Cloud ist einfach ein System, das den betrieb von „dedicated servers“ erlaubt!
But it’s not just for dedicated servers – Microsoft thought about our problem in a bigger way. Developers aren’t going to just want dedicated servers – they’ll have all kinds of features that need a server to do some kind of work to make games better. Look at Forza 5, which studies your driving style in order to create custom AI that behaves like you do. That’s totally different from what Titanfall uses it for, and it’s really cool! So it’s not accurate to say that the Xbox Live Cloud is simply a system for running dedicated servers – it can do a lot more than that.
Und nun sind wir wieder genau dort, wo wir begonnen haben, aber wenigstens haben wir nun einen Ankerpunkt. Wäre die Xbox One Cloud einfach nur gleichbedeutend mit eigens gewidmeten Servern, dann fände ich das mehr als in Ordnung. Der Rest ist nur Talmiglanz und Funkeln. Danke für die Klarstellung, Respawn!
Let’s talk about the Xbox Live Cloud [Respawn Entertainment]



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