Ein Fan bemüht sich, Final Fantasy VII nachzugestalten... in 2D

 

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Vergessen Sie das HD Remake – was Final Fantasy VII wirklich braucht, ist ein 2D Remake.

Fragen Sie nur Lucas Brown, einen australischen Web-Designer/Entwickler, der seine eigene zweidimensionale Scheibe von Squares klassischem Rollenspiel baut, Sprite für Sprite. Er plant zwar nicht, wirklich jede Szene von FFVII nachzugestalten, doch Brown berichtet, er habe das Menü und die Kampfsystem in "excruciating detail“ (bis ins kleinste Detail) nachgebaut, und er hofft, zumindest die erste Mission in absehbarer Zeit fertigzustellen und spielbar zu machen.

Brown, 23, sagt, er arbeite seit 2008 immer wieder an dem Projekt. Er entwickelt dieses interessante „Demake“ in RPG Maker 2003, wobei er eine speziell angepasste Scripting Sprache benützt, um wirklich jede Final Fantasy VII Mechanik nachgestalten zu können, von feindlicher AI bis zu „limit breaks“. (Eine Website namens qhimm half ihm dabei, die feinen Details der meisten dieser Mechaniken zu eruieren.)

"Over the years I've seen many people attempt a 2D remake of FFVII and fail, so I thought I'd try do it right“, erläuterte Brown. "My core goal is to make the FFVII that would've existed if it was developed in 2D instead of 3D."

Brown veröffentlichte bereits einige Videos, die seine Fortschritte demonstrieren. Ein Video zeigt das Kampfsystem:

(Die Musik stammt übrigens direkt aus der PC-Version von Final Fantasy VII—"I'm probably the only person whose glad the PC version of FF7 used midis“, meint Brown.)

Ein weiteres bietet Clips von FFVIIs kultiger Anfangssequenz:

Leider werden wir möglicherweise nicht viel mehr von diesem Projekt zu sehen bekommen – Brown sagt, dass der Entwicklungsprozess seit kurzem arg ins Stocken geraten ist. "I now work full time and have a girlfriend I care about, so I'm very particular with what gets to occupy the remainder of my time", erklärt er. "I want to start developing my own games that I have the rights/ability to release on Steam or Android/iOS, so my remake is on the back burner, although I do return for it from time to time when the motivation strikes.“

Um jede Szene im RPG Maker nachzugestalten, zeichnet Brown jeden Hintergrund mit der Hand, Pixel für Pixel. Hier zum Beispiel sehen Sie eine in Arbeit befindliche Skizze des Inneren eines Midgar Reaktors:

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Es ist ein zeitaufwendiger Prozess und es mag zwar sehr verlockend sein, sich vorzustellen, das ganze Final Fantasy VII in glorreichem 2D zu spielen, doch Brown gesteht ein, dass er wahrscheinlich nie das gesamte Spiel nachgestalten wird.

"I'd say recreating the entire game was my dream more than my goal", meint er. "The game has over 700 scenes, and the process for replicating each one takes me at least a week—you just need simple math to work out how long it would take me, and this is ignoring the additional time needed for character and enemy sprites.

"I still want to finish the bombing mission to make a complete package of 'what it might've been like,' but my progress on this is glacial—the work left on this is Barret's battle animations, a few enemy sprites and about 7 more scenes."

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Brown sagt, dass er keine große Angst davor hat, dass Square Enix seine Anwälte auf ihn hetzen könnte, wie es bei dem von Fans gemachten Chrono Resurrection der Fall war, einem dreidimensionalen Remake von Chrono Trigger. Dieses Projekt musste vor einigen Jahren eingestellt werden.

"When you look at Square's actions they're pretty inconsistent“, sagt Brown. "Most projects that infringe on Square's IP go completely unnoticed, and it's only a few high profile ones that get slapped down. I've just been trying not to post any definitive timeline as that seems to be what actually draws Square into action."

"My personal goals have already been satisfied“, führt Brown weiter aus. "I gained experience designing/implementing complex game mechanics, and I answered my question of if you can really make a 2D game feel like its 3D counterpart (hint: it's yes!)."

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