Sandbox -Spiele sind gut darin, uns mit weitläufigen Welten zu erfreuen, aber die Innenräume, auf die wir dort stoßen, sind oft langweilig und leblos. ArmA III, der Open-World-Shooter, der am 12. september für den PC erscheinen wird, liefert dafür wenigstens eine Erklärung.
Dank Redditor Mariolapsn, können wir einen Blick darauf werfen, wie die Macher von ArmA III in ihrem eigenen sehr ambitionierten Open-World-Spiel andere Open-World-Spiele parodieren.
So sehen die Innenbereiche auf ArmA IIIs Insel Altis aus:
Ja. Sie sind ziemlich leer. Hier ist die Erklärung:
Where is my furniture [imgur]
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