Wenn man ein Horrorspiel lange genug spielt, weiß man, wo die Schrecken lauern. Der Terror wird zur Routine. Aber Daylight verspricht eine andere Spielerfahrung. Es wird sich jedes Mal verändern, wenn Sie versuchen, seinen Schrecken zu entkommen. .
Wie Spelunky, No Man's Sky und etliche andere Spiele setzt auch der kommende PC/PS4 Titel von Zombie Studios, der auf Basis der Unreal Engine 4 entwickelt wird, auf Levelerstellung nach dem Zufallsprinzip, um seine verschiedenen Elemente immer wieder neu zu kombinieren und so für Abwechslung und einen höheren Widerspielwert zu sorgen. In diesem Fall sieht es ganz danach aus, als würde das labyrinthartige Layout des Mid Island Hospital bei jedem neuen Spielstart anders gestaltet. Da das Spiel schon bald erscheinen wird, können wir uns in Kürze davon überzeugen, wie gut diese Prämisse funktioniert.
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