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Doom 4 ist ein Reboot. Und es heißt nicht Doom 4.

 

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In den zehn Jahren seit dem Erscheinen von Doom 3 rankten sich zahlreiche Gerüchte und Legenden um Doom 4, das mindestens einmal verschoben, gänzlich eingestampft und neu begonnen wurde. Doch das ist Vergangenheit, denn am Donnerstag stellte Id das Spiel exklusiv auf der QuakeCon 2014 vor. Vor versammelter Menge spielte Id auf der 19. jährlichen LAN Party/PC-Spiel-Tagung zwei Live-Gameplay-Demos vor, die auf dem PC liefen und sehr unterschiedliche Teile des Spiels zeigten. Als besonderer Dank an die Fans in Dallas wurde diese Enthüllung nicht online gestreamt, sondern blieb ausschließlich den Anwesenden vorbehalten.

Das Spiel wird übrigens nicht Doom 4 heißen, sondern einfach nur DOOM, und es wird am Mars spielen. Executive Producer Marty Stratton zufolge wird das Spiel zu den Dingen zurückkehren, die das Original so großartig machten: rasante Action, „laufen und schießen“, einfallsreiche und kreative Kämpfe.Er ließ auch wissen, dass Doom auf id Tech 6, laufen wird, einem wirklich dringend benötigten Update jener in die Jahre gekommenen Technologie, die für vorherige Spiele von id zum Einsatz kam (und mit Texturen-Pop-in und anderen technischen Problemen zu kämpfen hatte).

Es wurden zahlreiche Kämpfe gezeigt, die allesamt brutal und hektisch und mit reichlich Laufen verbunden waren. Das Spiel setzt stark auf Vertikalität, wie sie in den Spielen der jüngeren Vergangenheit (etwa Crysis 3) immer häufiger zu sehen ist. Doppelsprünge und Jetpacks erlauben den Spielern, Abgründe zu überwinden, höhere Positionen einzunehmen und verborgene Areale zu entdecken. Große Kisten und Spalten können er- beziehungsweise überklettert werden, um in neue Bereiche vorzudringen oder einfach nur rabiaten Feinden zu entkommen.

Die Mechanik, über die jeder für den Rest der QuakeCon sprechen wird, sind die „hand-to-hand finishing moves“. Nachdem Sie einem Feind bedeutenden Schaden zugefügt haben, wird er zu blinken beginnen und deutlich hervorgehoben werden. Wenn der Spieler nahe an den geschwächten Gegner herangeht, kann er verschiedene Kampfmoves anwenden, die eher in Mortal Kombat passen als in die meisten Shooters. Es wurde gezeigt, wie Unterkiefer weggerissen, Schädel eingetreten und Herzen herausgerissen werden, und all das mit einer Detailfreudigkeit, die normalerweise diesen Zeitlupen-Bullet-Cams vorbehalten ist, die man aus der Sniper Elite Serie kennt. Leider waren in den rund 10 Minuten Gameplay, die gezeigt wurden, einige Wiederholungen zu bemerken. Werden wir, wenn wir das Spiel dann endlich spielen können, der ständigen Wiederholungen der Killing Moves überdrüssig werden? Vielleicht, aber die ersten paar Male werden viel Freude bereiten.

Ebenfalls wieder mit dabei, man könnte es eine triumphale Rückkehr nennen, sind die riesigen Waffen. Die legendäre BFG war nicht zu sehen, aber id ließ sich ganz eindeutig vom übergroßen Arsenal von Wolfenstein: The New Order inspirieren. Ausnahmslos alle Schusswaffen sind riesig und klirren beängstigend. Das Plasmagewehr, nur um ein Beispiel zu nennen, kann erst ein paar Sekunden nach seiner Aktivierung verwendet werden, da erst einmal seine verschiedenen Ventilatoren und Kühlkörper eingeschaltet werden müssen. Diese Waffe ist ein wenig zu protzig, aber sie schleudert getroffene Ziele sichtbar zurück, was nützlich und sogar lebensrettend sein kann, wenn man sich mit vielen Feinden in einem Raum befindet.

Da wir gerade von Feinden sprechen, es wurden Tonnen davon gezeigt. Kleine Dämonen waren eher ärgerlich als gefährlich, während größere Biester und Hell Knights heranstapften, um den Spielercharakter zu erledigen. Insgesamt sah es ganz wie das hektische, chaotische und sehr blutige Spielerlebnis aus, das wir aus den glorreichen Tagen von Doom 2 kennen und lieben.

Id zeigte zwei Gameplay-Demos, was den Schluss zulässt, dass das Spiel schon viel weiter entwickelt ist, als die meisten angenommen haben. Dies ist reine Spekulation, doch ich wäre nicht überrascht, würde das Spiel im kommenden Jahr im selben Spätfrühjahr-Zeitfenster veröffentlicht, in dem heuer Wolfenstein herauskam.

Die große Vorstellung in der vergangenen Nacht war fesselnd, aber es gibt noch vieles, was wir über das Spiel nicht wissen. Wie alle Fans habe ich meine eigene Wunschliste – die Umsetzung einiger dieser Wünsche war gestern schon zu sehen. Jetzt heißt es, Geduld haben.

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