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Dark Souls 3s E3 Demo war irgendwie langweilig, aber das ist in Ordnung, nicht wahr?

 

dark souls 3 demo 01

Es ist immer unstimmig, wenn eines der vielversprechendsten Spiele, die man auf der E3 sieht, zugleich eines der am wenigsten „aufregenden“ ist.

Am letzten Donnerstag wurde in relativ kleinem Rahmen Dark Souls 3 ausführlicher vorgestellt. Während jemand anderer spielte, erklärte Hidetaka Miyazaki, der legendäre Souls Maestro und Co-Director des kommenden Spiels, was er für den Abschluss der Trilogie geplant hat. Er ist ein überraschend energiegeladener Mensch, und das muss er auch sein, denn er tat zwei Tage lang nichts anderes, als immer wieder diese Demonstration zu kommentieren.

Was war dabei zu sehen? Ein Souls Spiel. Diese Spiele machen bei öffentlichen Vorführungen nie eine sonderlich gute Figur – um die Erfahrung beurteilen zu können, muss man das Spiel im eigenen Wohnzimmer und im eigenen Spieltempo erleben. Es gibt keine Möglichkeit, eine halbwegs effektive Vorschau darauf zu bieten, wie es sich anfühlt, um einen Souls Boss um 4 Uhr in der Früh endlich doch noch zu besiegen.

Grafisch sah die vorgestellte Version von Dark Souls 3 ziemlich genau wie Bloodborne aus, also stellt das Spiel eine bedeutende visuelle Verbesserung gegenüber dem für die Hardware der letzten Generation erschienenen Dark Souls 2 dar. (Jemand wies darauf hin, dass die Grastexturen direkt aus Bloodborne zu stammen scheinen, was ich nach genauer Betrachtung von Screenshots bestätigen kann.) Was das Gameplay anbelangt, wirkt,DS3 sehr vertraut: Dodge-rolls (Ausweichen durch Rollen), schnelle Schritte rückwärts, Schilde, Estus-Fläschchen und, obwohl sie nicht in Aktion zu sehen waren, Zaubersprüche. (Mr. Miyazaki bestätigte in einem kurzen Q&A auf der E3, dass es im Spiel Magie geben wird.)

Der Hauptcharakter stand zu Beginn der Demonstration in einem Hof, der ein Labyrinth von Bugen und Höfen überblickte, die eingerüstet waren. Er (ich nehme an, dass es ein Mann war) war groß und schlank, trug eine Plattenrüstung und war mit Schwert und Schild bewaffnet. Er ging zu einem Lagerfeuer (bonfire) und aktivierte es . Auf dem Bildschirm stand „Bonfire lit“ (Lagerfeuer entzündet). Er tötete dann einige kleinere Feinde, lief an einem Feuer spuckenden Drachen vorbei und kämpfte dann gegen einen riesigen, schlangenartigen Boss, der zwei Schwerter zugleich schwang. Hier ist ein Entwurf dieses Bosses:

Der Spielercharakter bewegte sich schneller als die Hauptcharaktere in den ersten beiden Souls Spielen, wodurch DS3 insgesamt den Eindruck erweckt, rasanter zu sein als seine beiden Vorgänger (allerdings nicht so schnell wie Bloodborne). Er verfügt auch über einige neue Moves, etwa die Fähigkeit, mit einem kurzen Bogen im Kampf sehr schnell zu schießen und mit einem mit beiden Händen zu führenden Schwert so weit auszuholen, dass sein Schlag auch von einem Schild nicht aufgehalten werden kann.

Doch in seinem herzen war es Dark Souls, wissen Sie? Es war nicht besonders aufregend, weil nichts Revolutionäres passierte. Aber wenn man die bisherigen Werke von Miyazaki und seinem Team betrachtet, kann man gewiss sein, dass Dark Souls 3 zumindest ein exzellentes Spiel werden wird. „Mehr vom selben“ ist keine schlechte Sache, wenn es sich um eine Serie handelt, die so stark und beliebt ist wie DarkSouls.

Dark Souls 3 mag nach dem aggressiven Schnell-Ausweichen und der Gesundheitsregeneration von Bloodborne wie ein kleiner Rückschritt wirken. Wäre es schön gewesen, hätten Mr. Miyazaki und sein Team mutigere kreative Schritte gewagt und zumindest in gewissem Maße neu definiert, was ein Souls Spiel sein kann? Selbstverständlich. Ist es noch immer möglich, dass das fertige Spiel mit all den Überraschungen aufwarten wird, die bei der Demonstration auf der E3 fehlten? Natürlich. Werde ich Dark Souls 3 so oder so spielen, bis ich vor dem Bildschirm einschlafe? Fast sicher.

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