Ein kleines Team bei Bungie entwickelte Rise of Iron in nur neun Monaten, weshalb es niemanden überraschen sollte, dass die Hauptkampagne ziemlich kurz ist. Wesentlich überraschender ist, dass die letzte Mission einen von Destinys absolut besten ist.
Rise of Iron, wie auch schon The Taken King davor, hat eine ganz spezifische Struktur: Zunächst spielt man eine Reihe von Storymissionen durch, die die Spieler mit den neuen Konzepten und Bereichen (darunter ein neuer sozialer Hub und eine Patrouillen-Zone) des DLC vertraut machen; dann kann man verschiedene Quests übernehmen, um Beute zu sammeln, Strikes freizuschalten und den eigenen Charakter auf Light Level 360 zu bringen, um für den Raid am Freitag bereit zu sein. Ich habe die Hauptstory-Kampagne abgeschlossen und einige der neuen Quests gemacht, von denen viele verlangen, dass man Patrouillenmissionen in Rise of Irons neuem Gebiet, den Plaguelands, erledigt.
Die neuen Inhalte sind wirklich gut! Die Storykampagne ist kurz – ich benötigte rund zwei Stunden, um sie durchzuspielen -, aber sie ist sehr unterhaltsam. Die Prämisse ist, dass die bösartigen Fallen eine Virus/mechanische Seuche namens SIVA entdeckt haben, die sie benützt haben, um sich selbst und das Cosmodrome zu infizieren, was... sehr üble Dinge zur Folge hat. Sich selbst regenerierende Bosse, verseuchtes Terrain, Feinde mit Superkräften – wie es eben ist.
Die Kampagne führt einen der SIVA-Handlungsbögen gekonnt zu Ende und sie endet mit einer Mission, die mit zum besten zählt, was Destiny zu bieten hat. Ich möchte keine Details verraten, aber es dreht sich dabei um eine epische Festung, viele Explosionen und eine brennende Axt. Die Musik ist ebenfalls fantastisch. Es gibt unglaubliche visuelle Effekte, was zum Teil auch darauf zurückzuführen sein dürfte, dass Bungie mit Rise of Iron die Konsolen der letzten Genration nicht mehr unterstützt. Die Spieler erwarten außerdem einige nette verstörende Momente.
Wenn Sie sich Rise of Iron zulegen, weil sie sich eine riesige Kampagne erwarten, sollten Sie Ihre Entscheidung lieber noch einmal überdenken. Dies ist ein Lückenfüller – eine kleine Portion neuer Inhalte, die die eingefleischten Destiny Fans hoffentlich ein bis zwei Monate lang beschäftigen wird, während sie den Raid lösen und den Light Level bis zur neuen Obergrenze von 385, dann 400, verbessern. Bis jetzt gefallen mit die neuen Inhalte sehr gut und Destiny ist ein so befriedigender Shooter wie eh und je .
Außerdem gibt es Wölfe und sie gähnen.
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