Sony Worldwide Studios Präsident Shuhei Yoshida weiß, wie Sie sich fühlen, liebe No Man's Sky Spieler. Er sagt, dass ihm das Spielen Spaß macht, aber er versteht, warum sich viele Leute darüber ärgern, dass Director Sean Murray dazu neigt, zu viel zu versprechen und zu wenig zu liefern.
No Man’s Sky, das Anfang August erschien, wurde bald heftig kritisiert, denn die Spieler mussten erkennen, dass zahlreiche Features, von denen Murray sprach – zum Beispiel Charaktere/Spieler, die einander sehen können – nicht im Spiel vorhanden waren. In den Tagen und Wochen nach der Veröffentlichung schwiegen Murray und sein Team zu den fehlenden Features und ignorierten Bitten zahlreicher Medien um einen Kommentar, während Spieler immer wütender wurden, da sie sich des Gefühls nicht erwehren konnten, unter Vorspiegelung falscher Tatsachen dazu gebracht worden zu sein, ein Spiel zu kaufen, dass bei weitem nicht das bietet, was es versprach. Murray, der zuvor auf Twitter ziemlich aktiv war, hat seit dem 18. August nicht mehr gezwitschert.
Auf der Tokyo Game Show (einer Videospielshow in Tokio) war Eurogamers Dan Silver klug genug, Yoshida nach seinen Gedanken zu No Man’s Sky zu fragen, das unter Mithilfe von Sony vermarktet und herausgebracht wurde. Yoshida, der immer sehr freimütig ist sagte Silver, dass er das Spiel mag, aber der Ansicht ist, man hätte das ganze „public relations” Ding besser aufziehen können.
“I understand some of the criticisms especially Sean Murray is getting, because he sounded like he was promising more features in the game from day one”, sagte Yoshida. “It wasn’t a great PR strategy, because he didn’t have a PR person helping him, and in the end he is an indie developer. But he says their plan is to continue to develop No Man’s Sky features and such, and I’m looking forward to continuing to play the game.”
Das ist wahr. Zahlreiche AAA- und Indie-Entwickler taten bereits ihre Meinung über No Man’s Sky kund. Die zynischste Ansicht war, dass die “over-promise” (zu viel versprechen) Strategie die Leute in die Irre geführt haben mag, aber funktioniert hat - No Man’s Sky verkaufte sich außerordentlich gut. Andere Entwickler meinen, dass es eine gute Lernerfahrung ist und dass die bessere Lösung darin besteht, sich erst dann über die Features eines Spiels zu äußern, wenn man mit Sicherheit weiß, dass es diese Features wirklich zum Verkaufsstart oder bald danach geben wird.
Letztlich sind sich so gut wie alle einig, dass Murray gut daran getan hätte,sofort nach dem Verkaufsstart zu den fehlenden Features und dem widersprüchlichen Marketing Stellung zu nehmen. Hätte er irgendeine Art von Erklärung abgeliefert - selbst etwas so Simples wie „Hey, wir wollten all diese Dinge einbauen, aber wir sind ein kleines Team, das 16 Stunden pro Tag arbeitet, und hatten einfach nicht die Zeit, alles zum Laufen zu bringen“ -, hätte das sehr dazu beigetragen, den Ärger abzuschwächen. Dass er und sein Team sich zu diesen Problemen noch immer nicht geäußert haben, ist wirklich absurd.
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