Detectiveland von Robin Johnson
Sie werden sich vielleicht an Robin Johnson erinnern, den Schöpfer des vergnüglich geschmacklosen und schwer zu tippenden Draculaland , eines Spiels, in dem es darum geht, im Transsylvanien vergangener Zeiten einen Vampirlord zu jagen. Nun meldet sich Johnson mit einem genauer ausgearbeiteten und wahrscheinlich witzigeren Stück von „interactive fiction“ zurück, das von alten Detektivcomics inspiriert ist. Sie werden Fälle übernehmen, die Stadt erkunden und vielleicht eine kleine Pause einlegen, um eine gut schmeckende Pizza zusammenzustellen, wobei Sie das wohl beste Interface nützen, das mit in letzter Zeit in IF untergekommen ist. Detectiveland wird von passender jazziger Musik und Bildern unterstützt und wartet mit einer für die damalige Zeit stimmigen Schrift auf – die Präsentation ist wundervoll und die Story ist enorm unterhaltsam.
To The Wolves von E.K White
Sie fliehen in diesem passend betitelten, atmosphärischen und fesselnden Abenteuer vor einem Wolfsrudel. Es gibt ein paar unterschiedliche Enden und eine ganze Schar von Achievements und es müssen einige Werte (Stats) gemanagt werden, aber es ist vor allem das fantastische Gefühl für den Ort des Geschehens, das dieses Spiel vermittelt, das einen zum Weiterspielen animiert – man kann die Kälte im Wald, das Knistern des Feuers und den heißen Atem des Wolfs, der einen anspringt, förmlich spüren.
Vestige von Lectrov
Vestige ist irgendwie das Gegenteil von interaktiver Fiktion, denn es ist nicht sonderlich interaktiv und es arbeitet nicht mit Worten, aber es ist ein exzellentes Fallbeispiel dafür, wie ortsspezifische Geräusche ein Spiel verbessern können. Hier können Sie eine kleine Welt erkunden, ein Feld, auf dem eine schöne Kathedrale, ein paar Ruinen und andere Bauwerke stehen, die mit dem Auge eines Architekten gebaut wurden. Und während Sie sich ihnen nähern, während Sie die Kathedrale betreten oder innehalten, um der Wildnis zu lauschen, werden Sie gespenstische Schnipsel aus (vermutlich) der Vergangenheit hören.
The Queen's Menagerie von Chandler Groover
Chandler Groover verwendet das hippe neue „interactive fiction tool“ Texture, um uns this diesen virtuellen Rundgang durch die Sammlung seltener Kreaturen einer Königin zu bieten. Um welche Königin es sich handelt, weiß man nicht, aber es spielt auch keine Rolle. Diese faszinierenden Tiere werden vom Leser zu brüllendem Leben erweckt, der beschreibende Wörter vom unteren Bildschirmrand in den Haupttextkörper zieht. Sie geben diesen Kreaturen eine definitive Form, indem Sie im Zoo erscheinen und ihnen beschreibende Begriffe zuweisen – wer weiß, was andere Spieler sehen werden, wenn sie das Tor aufschließen?
Perisher von Daniel Linssen
Daniel Linssen sollte aufhören, so viele großartige kostenlose Spiele zu machen – ich habe bei weitem nicht genug Freizeit, um sie alle zu spielen. Perisher modifiziert Pico-8s Killer-App Celeste zu einem noch schwierigeren oder zumindest mechanisch stärker involvierten Platform-Spiel. Damit meine ich, dass es Celeste eine neue Frisur verpasst und neue „switch blocks“ (Blöcke, deren Position verändert werden kann) in der Spielumgebung platziert, die in die richtige Position gebracht werden müssen, ehe man seinen Weg fortsetzen kann. Sie sollten natürlich zuerst Celeste spielen, da es einer der besten Platformers der letzten Jahre ist. Wenn Sie dort oft genug gestorben sind, sollten Sie dieses Spiel ausprobieren.
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