Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.
Die Brothers In Arms Spieleserie hat mir immer ein bisschen leid getan: Der im Zweiten Weltkrieg angesiedelte Shooter war schon in seine Ermattungsphase eingetreten, als diese Spiele endlich dazu kamen, etwas Interessantes mit dieser Formel zu machen. Die Strände in der Normandie in Medal of Honor oder die Straßen von Stalingrad in Call of Duty zu stürmen, war damals wirklich beeindruckend. Aber keines dieser Spiele brachte einen auch nur ansatzweise dazu, über das, was vor sich ging, nachzudenken, denn es drehte sich alles nur ums Laufen und /oder Schießen. Das war alles. Brothers In Arms führte ein taktisches Element ein – und es war auch simpel. Man musste nur auf Dinge zeigen.
Um genauer zu sein, als „squad leader“ einer Gruppe von Soldaten der 101st Airborne mussten Sie Ihre Männer während Operation Overlord von Hecke zu Hecke befehligen und ihnen sagen, wohin sie gehen und auf was sie schießen sollten, indem Sie mit befriedigenden First-Person-Gesten auf Dinge zeigten. Dieses Sperrfeuer sollte nicht töten, sondern nur dafür sorgen, dass die feindlichen Deutschen nicht aus ihrer Deckung kamen, während Sie oder ein anderer Trupp ihnen in den Rücken fielen. Heute hört sich diese Mechanik so mörderisch offensichtlich an, aber ich kann mich an kein anderes Spiel erinnern, dass sie zur damaligen Zeit verwendet hätte; und auch in den Folgejahren gab es keines, dass sie besser hinbekam.
Wie die Shooters, denen es folgte (und die gesamte Videospielindustrie bis auf den heutigen Tag), bezog es zu viel von seinem Stil von Filmen und TV-Serien. Band of Brothers und Saving Private Ryan waren offensichtliche und starke Einflüsse. Aber es gelang diesem Spiel auch, Spektakel und historische Genauigkeit auf eine Weise ins Gleichgewicht zu bringen, wie es bei CoD oder MoH nicht der Fall war. Ihre Kampagne bestand nicht darin, als einzelner Superspion-Soldat für den OSS in ganz Europa Aufträge auszuführen, und sie war auch keine ballistische Nachgestaltung der Anfangsszenen von Enemy at the Gates. Sie wurden in Feuerteams und Sturmangriffsteams aufgeteilt, für mangelnde Zielgenauigkeit bestraft, wenn Sie in feindliches Feuer gerieten, und sie folgte der Geschichte von Männern, die wirklich existierten.
Und nun, wo ist die Brothers In Arms Serie? Gefangen und als Geisel gehalten von Gameloft, einem Unternehmen, das berühmt dafür ist, schlechte spiele für Mobiltelefone zu kreieren. Seit Hell’s Highway im Jahre 2008 gab es keine richtige Fortsetzung mehr. Nun ja, ich salutiere euch, Brothers.
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