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Final Fantasy XV – Karte der Eingänge der Dungeons

 

Final Fantasy XV Dungeons sind überall im Spiel zu finden und stellen besondere Bereiche dar, in denen es viel gute Beute und zahlreiche Bosse gibt. Manche von ihnen sind Teil der Hauptstory-Quests und hängen mit königlichen Gräbern zusammen, die Noctis und seine Begleiter aufsuchen müssen, um die Armiger Waffen einzusammeln. Andere sind optional und sind dazu da, den Spielern eine Herausforderung zu bieten oder ihnen zu helfen, eine Nebenmission zu erledigen oder zu guter Ausrüstung zu kommen. Dungeons sind bei den Fans sehr beliebt und zählen zu den besten Teilen des Spiels. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wo Sie die Dungeons in Final Fantasy XV finden, welche Arten und Levels von Feinden Sie dort antreffen werden und welche Beute Sie dort erwartet. Außerdem erfahren Sie, wie Sie die Dungeons, die über eigene Freischalt-Mechanismen verfügen, freischalten können.

 

 

Final Fantasy XV Dungeons sollten Sie sich vorstellen wie Orte, auf die Sie in jedem MMORPG und vielen Rollenspielen stoßen können, Während Sie sich durch die offene Welt bewegen, können Sie auf einen Eingang stoßen, der mit einem roten Icon markiert ist. Sie können diesen Dungeon gleich dann betreten. Es handelt sich dabei zumeist um ein Labyrinth aus engen Korridoren. Normalerweise ist es ein geführtes Erlebnis, wobei Sie mehrere verschiedene Pfade wählen können, die aber letztlich allesamt zum Endboss führen. Unterwegs können Sie hochwertige Beute sowie Ausrüstung für Noctis und seine Freunde einsammeln. Die Ausrüstung reicht von Phoenix bis hinunter zu Accessoires und Waffen.

 

Final Fantasy Dungeon Locations Map

 

Hier ist eine Karte sämtlicher Dungeoneingänge im Spiel. Zu sehen sind die Dungeons in Leide, Duscae und CleigneEs gibt auch später im Spiel einige Dungeons, aber diese können Sie nicht übersehen/verpassen, da sie Teil der Hauptstory-Quest sind.

 

final fantasy 15 dungeon locations map 01b

Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version der Karte zu sehen.

 

Liste sämtlicher Dungeons in Final Fantasy XV

 

Hier finden Sie alle wichtigsten Informationen über jeden Dungeon im Spiel. Der empfohlene Level (recommendend level) hängt vom Mob mit dem höchsten Level ab, dem Sie im Dungeon begegnen werden. Sie erfahren auch, ob bestimmte Voraussetzungen zu erfüllen sind, um den Dungeon betreten zu können. Und es gibt Informationen zu bedeutenden Ausrüstungsgegenständen, die Sie im jeweiligen Dungeon finden können.

 

Keycatrich Trench

 

Empfohlener Level: 12
Region, in der er zu finden ist: Leide
Eingang: Dies ist der erste Dungeon im Spiel und Sie müssen die Hautquest in Kapitel 2 erledigen, um ihn zu betreten. In diesem Dungeon finden Sie ein königliches Grab (Royal Tomb) und Ihre erste Armiger Waffe.
Boss: Level 12 Arachne (Spinne). Verwundbar durch Greatsword, Machinery und Fire spells (Feuerzauber).

 

Greyshire Glacial Grotto

 

Empfohlener Level: 19
Region, in der er zu finden ist: Cleigne
Eingang: Ein weiterer Dungeon, den Sie im Laufe der Hauptquest erreichen. Sie werden zu ihm geschickt, um eine Armiger Waffe zu finden, nachdem Sie zum ersten Mal Lestallum besucht haben.
Mobs: Level 8-11 Imps und Flan
Boss: Level 17 Ronin Miniboss und 3x Level 19 Mindflayers am Ende

 

Fociaugh Hollow

 

Empfohlener Level: 30
Region, in der er zu finden ist: Leide
Eingang: Teil der Hauptquest “The Trial of Ramuh” in Kapitel 5. Vor dieser Quest ist dort ein Felsen, der Ihnen den Weg versperrt.
Mobs: Level 13 Imp, Lvl 20 Hobgoblin, Level 21 Thunder Bomb, Level 19 Mindflayer
Boss: Level 30 Naga – Sie kann Sie in eine Kröte verwandeln, weshalb Sie sicherstellen müssen, dass Sie Tränke (potions) haben, die dies verhindern/kurieren.

 

Malmalam Thicket

 

Empfohlener Level: 38
Region, in der er zu finden ist: Cleigne
Eingang: Wenn Sie während der Hauptquest “All Set to Set Sail” in Kapitel 6 mit dem Auto fahren, werden Ihre Kumpel Ihnen raten, diesen Dungeon in Augenschein zu nehmen.
Mobs: Level 30 Naga, Lvl 32 Mandrake, Lvl 37 Soldier Wasp
Boss: Level 38 Bandersnatch
Belohnung: Am Ende erhalten/finden Sie eine Armiger Waffe.

 

The Rock of Ravatogh

 

Empfohlener Level: 38
Region, in der er zu finden ist: Cleigne
Eingang: Die Rock of Ravatogh Nebenmission (side quest) führt Sie dorthin und die Belohnung ist eine Armiger Waffe - Mace of the Fierce. Dieser Dungeon ist auch Teil der Nebenmission „Vyv’s Volcanic Inspiration“. Dies war eine der Höhlen, die Noctis in der Duscae Demo aufsuchen konnte. In der nun fertigen Version des Spiels wurde aus dieser Höhle ein Dungeon mit einem königlichen Grab (Royal Tomb) am Ende.
Mobs: Level 25 Saphyrtail, Spiracorn, lvl 28 Killer Wasp, lvl 29 Thunderoc, Lvl 38 Wyvern Anmerkung: Sie können durch den gesamten Dungeon gehen, ohne gegen den Boss zu kämpfen, und dabei die gesamte Beute einsammeln, wenn Sie ungefähr Level 30 erreicht haben.

 

Steyliff Grove

 

Empfohlener Level: 32
Region, in der er zu finden ist: Cleigne
Eingang: Sie werden eine Chance haben, diesen Dungeon im Rahmen der Hauptquest „Party of Three“ zu betreten.
Anmerkungen: Dieser Dungeon hat mehrere Ebenen, die Sie mit dem Aufzug oder versteckten Passagen/Treeppen erreichen können. Den Boss finden Sie, wenn Sie sich 3 Ebenen hinunter (3rd floor down) begeben. Das ist auch der Fundort des Royal Tomb (königliches Grab).
Mobs: Level 24 Skeleton, lvl 25 Reaper, lvl 25 Creme Brulee, lvl 27 Lich, lvl 30 Iron Giant
Boss: Level 32 Quetzalcoatl – ein fliegender Feind. Sie sollten unbedingt über Blitzwiderstand (lightning resistance) verfügen. Lässt Scarlet Splinterbone fallen.
Belohnung; Royal Tomb – Tomb of the Rogue, Star of the Rogue Armiger

 

The Myrlwood

 

Empfohlener Level: 38
Region, in der er zu finden ist: Cleigne
Eingang: Sie müssen der Hauptstory bis Kapitel 7 folgen, um den Teil der Karte betreten zu können, in dem dieser Dungeon zu finden ist.
Mobs: Level 24 Mushussu, lvl 17 Glamhoth, lvl 32 Mandrake, lvl 27 Lich, lvl 25 Creme Brulee
Boss: Level 38 Treant

 

Daurel Caverns

 

Empfohlener Level: 41
Region, in der er zu finden ist: Duscae
Eingang: Keine Voraussetzungen.
Anmerkungen: Ziemlich kurzer Dungeon. Mobs: lvl 41 Necromancer, lvl 17 Ronin, lvl 20 Hecteyes, lvl 30 Iron Giant
Boss: Derzeit sieht es ganz danach aus, als wäre der letzte Kampf nur gegen den Iron Giant (Eiserner Riese), der von Necromancers und Hecteyes unterstützt wird. Der Kampf ist aufgrund der zahlreichen Feindeziemlich schwierig, aber es gibt keinen Boss mit Namen.
Belohnung: Ziemlich früh ist am Boden ein Moogle Charm Accessory zu finden. Es erhöht die EXP, die Sie in Kämpfen verdienen/erringen.

 

The Boulves Mines

 

Empfohlener Level: 50
Region, in der er zu finden ist: Leide
Eingang: Sie können diesen Dungeon jederzeit betreten. Anmerkungen: Er hat mehrere Ebenen, die Sie mit dem Aufzug oder über versteckte Passagen/Treppen erreichen. Der Boss befindet sich drei Ebenen hinunter (3rd floor down). Dies ist auch der Fundort eines Royal Tomb. Mobs: Level 7 goblin Boss: Level 52 Aramusha.

 

Crestholm Channels

 

Empfohlener Level: 50
Region, in der er zu finden ist: Leide
Eingang: Sie müssen der Hauptstory bis Kapitel 7 folgen, um den Teil der Karte betreten zu können, in dem sich dieser Dungeon befindet.
Mobs: Level 44 Bussemand, lvl 35 Gelatin, lvl 46 Yojimbo, lvl 49 Nagarani Miniboss , lvl 39 Ereshkigal, lvl 38 Black Flan
Anmerkungen: Yojimbo und Bussemand tauchen gemeinsam auf. Verwenden Sie Lightning (Blitz), um Bussemand schnell zu erledigen. Kämpfen Sie erst dann gegen den Samurai. Boss: Level 50 Jormungand – bringen Sie Feuerwiderstand mit. Lässt Drooping Whiskers fallen.
Belohnung: Wenn Sie den Level 38 Black Flan töten, können Sie das Auto-changer accessory aufheben. Dieses lädt Noctis’ Waffe nach jeder Attacke auf. Cindy schickt Sie im Rahmen ihrer Nebenmission (side quest) hierher, bei der Sie Enhanced Headlights besorgen müssen. Diese verbesserten Scheinwerfer werden Dämonen verjagen, wenn Sie in der Nacht fahren!

 

Costlemark Tower

 

Empfohlener Level: 55
Region, in der er zu finden ist: Duscae
Eingang: Diesen Dungeon können Sie nur bei Nacht betreten. Dino schickt Sie im rahmen der Nebenmission  Treasure beyond measure hierher.
Anmerkungen: Dies ist einer der schwierigsten Dungeons im Spiel. Sie müssen mehrere Stunden einplanen, um ihn zu erledigen. Sie müssen einen Weg durch ein Labyrinth finden und Wellen von Feinden besiegen. Mobs: lvl 35 Gelatin, lvl 38 Thunder Bomb (einmal bekommen Sie es mit 15 von diesen zu tun – bringen Sie Blitz-Widerstand (lightning resistance) mit – Sie können diese Feinde dazu bringen, von selbst zu explodieren, indem Sie sich immer wieder aus dem Kampf zurückziehen und dann wieder einsteigen.

 

FFXV Secret Pitioss Dungeon

 

Empfohlener Level: 45
Region, in der er zu finden ist: Cleigne
Eingang: Sie können den Eingang dieses Dungeon nur erreichen, indem Sie das fliegende Auto Regalia Type F benützen. Warnung: Es folgen Spoiler. Sie erhalten den fliegenden Wagen vor der letzten Mission im Spiel. Sie müssen dazu in Gebiete, die Sie zuvor bereits durchquerte, zurückkehren, anstatt sich zum Kampf gegen den letzten Boss zu begeben. Begeben Sie sich mit dem fliegenden Regalia Auto zum Vulkan und suchen Sie nach einem kurzen Straßenabschnitt (gelbe Linie auf der Minikarte des Vulkans). Sie können auf diesem Straßenstück landen, wenn Sie das richtige Timing hinbekommen. Folgen Sie nach der Landung dem Pfad zum Gebäude. Nur Noctis kann dieses betreten. Es gibt dort keine feinde, sondern nur räumliche Rätsel. Weitere Informationen enthält mein Guide über den Geheimen Dungeon.

 

Versperrte Dungeon Tore & wie man diese öffnet

 

In vielen Dungeons werden Sie gegen Ende auf mysteriöse versperrte Tore stoßen. Sie sehen alle gleich aus, was bedeutet, dass Sie denselben Ursprung haben. Den Schlüssel, mit dem Sie diese Tore öffnen können, können Sie in der späteren Phase des Spiels in Ihren Besitz bringen. Falls Sie daran interessiert sind, diese Tore zu öffnen, lesen Sie bitte meinen Guide über das Öffnen der versperrten Tore in den Dungeons von FFXV.

 

 

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