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Fünf Änderungen, die Final Fantasy XV noch besser machen würden

 

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Seine Entwicklung mag zehn Jahre gedauert haben, aber als Final Fantasy XV endlich erschien, war es ein exzellentes Spiel, das besorgte Fans erleichtert aufatmen ließ. Doch nur weil es gut ist, heißt das noch lange nicht, dass es nicht besser sein könnte; das Team von Square Enix hat bereits kostenlose Updates angekündigt, die neue Storyszenen und ein überarbeitetes Kapitel 13 bieten sollen. Das sind willkommene Änderungen, aber mir fallen noch einige weitere Modifikationen einen, die helfen könnten, das volle Potenzial von Final Fantasy XV auszuschöpfen.

 

Um eines klarzustellen, das Spiel macht vieles sehr gut. Doch indem man einige der nicht ganz gelungenen Dinge, die auf dieser spoilerfreien Liste angeführt werden, verbessert, könnte man Final Fantasy XV noch besser machen und den Spielern ein noch angenehmeres Spielen ermöglichen.

 

 

Ein Codex

 

Final Fantasy XIII wurde heftig dafür kritisiert, wichtige Charakter- und Storyentwicklungen in Textarchive zu verbannen. Final Fantasy XV macht das nicht (was gut ist), aber es würde davon profitieren, eine Sammlung von Erklärungen zu bieten, auf die die Spieler zugreifen können, wenn sie wollen. Im Unterschied zu Final Fantasy XIII sollte dies nicht erforderlich sein, um den grundlegenden Handlungsbogen zu verstehen, aber es würde der Geschichte zusätzliche Tiefe verleihen, was sicher von etlichen Spielern goutiert würde. Schließlich lässt das Ende des Spieles einige Fragen unbeantwortet: Ich werde nicht ins Detail gehen, aber ich möchte erwähnen, dass mehrere Entwicklungen spät im Spiel um einiges lohnender und eindrucksvoller wären, hätten die Spieler die Möglichkeit, noch mehr über die Geschichte und die Welt zu erfahren.

 

 

Besseres, übersichtlicheres Quest-Interface

 

Viele Leute in der Spielwelt benötigen Hilfe, weshalb das Quest-Log (Missionstagebuch) in Final Fantasy XV beängstigend umfangreich werden kann. Das sorgt dafür, dass Sie in der Welt viel zu tun haben, aber es ist schwierig, eine klare Reiseroute zu planen, da die Funktionsweise des Interface dies verhindert. Sie können die Karte studieren und durch die Quests scrollen, um die einzelnen Zielorte zu sehen, aber Sie können nicht mehrere Quests zugleich verfolgen (track); es gibt auch keine Ansicht der Karte, die alle aktiven Zielvorgaben/Ziele zeigt. Stattdessen müsse Sie durch Ihre Quests scrollen (es sollte wirklich mehr Möglichkeiten geben, dies zu sortieren) und sich einprägen, welche Dinge ungefähr am selben Ort sind. Das kann wirklich mühsam sein, wenn Sie in einem Gebiet mehrere Quests erledigen müssen; sie können in Ihrem Quest Log an verschiedenen Stellen aufscheinen, weshalb Sie immer das ganze Quest Log durchgehen müssen, wenn Sie wissen wollen, ob es in der Nähe noch etwas gibt, das Sie „mitnehmen“ können.

 

 

Verbesserte Magie

 

Sofern Sie nicht jede Menge Ascension Points in sie investieren, ist die typische Elementarmagie (lemental magic) extrem unpraktisch. Zunächst einmal müssen Sie Elementarenergie (elemental energy) aufwenden, um Zauber herzustellen, weshalb Sie sich ständig darum kümmern müssen, über genügend Vorrate zu verfügen (Sie können immer nur recht wenig besitzen), um weitere Zauber produzieren zu können. Das fügt eine weitere Ebene des Inventarmanagements hinzu, was sich durchaus lohnen könnte, wenn die Kraft der Zauber die Mühe rechtfertigen würde, die erforderlich ist, um sie aufrechtzuerhalten - doch das ist leider nicht der Fall. Magie wirkt nicht wie die schwere Artillerie, die sie sein sollte, weshalb man normalerweise nicht die Befriedigung hat zu sehen, wie ein gut platzierter Zauber enormen Schaden verursacht. Das ist vielleicht gut, wenn ein Mitglied Ihrer Gruppe in den Zauberstrahl spaziert (Magie fügt auch befreundeten Charakteren Schaden zu), aber zumeist ist die Anwendung eines Zaubers eine ziemliche Enttäuschung. Das ganze System könnte eine Überarbeitung und bessere Balance vertragen, damit Magie eine häufiger brauchbare und befriedigender Option im Kampf wird.

 

 

Besseres Management von Gegenständen

 

Viele Rollenspiele belohnen Spieler mit Krimskrams, der zum verkaufen gedacht ist – und normalerweise werden diese Kleinigkeiten getrennt von Gegenständen abgelegt, die für Quests erforderlich sind. In Final Fantasy XVgibt es „treasures“ (Schätze), die man verkaufen kann, um Geld zu erhalten, aber es fehlen im Spiel die notwendigen Schutzmaßnahmen, die verhindern, dass Spieler etwas verkaufen, das sie später noch brauchen. Ein Waffenhändler wird Sie vielleicht bitten, einige Monsterteile zu sammeln; sobald Sie die Untiere gefunden und die benötigten Gegenstände in Ihren Besitz gebracht haben, werden sie in Ihren „Treasures“ Tab gesteckt. Sofern Sie diese Qust nicht sofort abschließen und die Teile zum Händler bringen, kann es passieren, dass Sie die Monsterteile versehentlich verkaufen, so dass sie gezwungen sind, sie noch einmal zu sammeln. Oder Sie finden einen seltenen Gegenstand, der benötigt wird, um eine Waffe zu verbessern, aber Sie haben diese Quest noch nicht erhalten (oder Sie haben den Namen des Gegenstands, den Sie benötigen, vergessen), weshalb es laicht passieren kann, dass Sie den Gegenstand für gutes Geld verkaufen, ohne zu wissen, dass es für ihn eine bessere Verwendung gibt. Den Spielern die Option zu geben, diese Quest-Gegenstände wegzusperren, bis man sie benötigt, würde ihnen erlauben, die Beute zu verkaufen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass etwas Wichtiges darunter sein könnte. Und das sollte möglich sein, da der Verkauf von nicht benötigten Gegenständen eine der besten Einnahmequellen ist.

 

 

Beim Reisen scherzen

 

Noctis und seine Kunpel verbringen viel Zeit im Auto. Während der Fahrten können Sie sich Musik aus früheren Final Fantasy Spielen anhören, was nostalgische Gefühle aufkommen lässt. Doch die Mitfahrer/Passagiere sind während der Reise verdächtig still. Eines der Hauptthemen von Final Fantasy XV ist das Band der Freundschaft zwischen diesen Charakteren, weshalb es verstörend ist, dass sie in diesen Momenten während der Fahrt kaum interagieren. Wenn man mit seinen besten Freunden quer durchs Land fährt, zählen die Gespräche im Auto zumeist zu den Elementen, die am längsten in Erinnerung bleiben. Wenn man von einigen beliebigen Bemerkungen absieht, fehlen diese Plaudereien während Final Fantasy XVs Road Trip, was doch ziemlich überraschend ist. Stellen Sie sich nur vor, was man über die vier Hauptcharaktere erfahren könnte, wenn sie während der Fahrten von A nach B mehr miteinander sprächen – scherzen, den Gedanken freien Lauf lassen und sentimentales Gewäsch von sich geben. Es müsste nichts sein, das zu viel verrät, aber es würde massiv zur Charakterentwicklung beitragen.

 

Final Fantasy XV - Cheats und Tipps

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