For Honors Peacekeeper
In For Honor ist es oft nur sehr schwer feststellbar, ob man gegen eine Lady kämpft, ehe einer tot ist. Helme und Rüstungen sind so dick und so geformt, dass man, wenn man im Kampf lange genug innehält, um Hinweise auf das Geschlecht des Gegners entdecken zu können, fast sicher erstochen oder erschlagen wird. Gefüttertes Leder, Plattenrüstungen, Kopfschutz, Masken und schlammige Stiefel, also der typische Kleidungsstil der Kämpfer des Mittelalters, lassen die Bedeutung des Geschlechts weit hinter die Kampfgeschicklichkeit zurücktreten.
For Honor macht alles richtig, was Rüstungen für die Kämpferinnen anbelangt. Die Designs verringern die äußeren Anzeichen der Weiblichkeit und sorgen dafür dass Kämpferinnen einfach wie normale Kämpfer aussehen. Das bedeutet, dass die Rüstungen der Kämpferinnen genauso guten Schutz bieten wie die der Männer. Es bedeutet, dass ich mich nicht frage, warum es in der Waffenkammer oder dem Zeughaus der Stadt keine Schutzkleidung für Frauen gab oder warum der Kommandant seine Leute in den Kampf schickte, ohne sich Gedanken darüber zu machen, dass das Schlachtfeld bald mit den Leichen all der Frauen ohne passende Rüstung überseht sein würde Die Die gepanzerten Kämpferinnen in For Honor sind nicht gut, weil ihre Körper fast vollständig bedeckt sind, sondern weil das Design ihrer Rüstungen mit dem ihrer männlichen Kollegen übereinstimmt und perfekt zum mittelalterlichen Ton des Spiels passt.
For Honors Nobushi
Genau die Hälfte der Kämpfer in For Honor sind weiblich. Von den vier Samurai-, Ritter- und Wikingerhelden können zwei jedes der beiden Geschlechter haben, einer ist männlich und einer weiblich. Friedenswächterin (peacekeeper), Walküre und Nobushi sind nur weiblich und kleiner und zierlicher als die Männer. Ihr Haar ist entweder hinten zusammengebunden oder in den Helm gesteckt, damit es beim Kampf nicht ins Gesicht fällt.
Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler während eines gesamten Duells/Einer-gegen-einen-Matches nicht wissen, welches Geschlecht der Gegner hat. Die Stimmgebungen des Kampfs könnten es verraten, doch das Grunzen, das Attacken begleitet und das tiefe, schmerzerfüllte Heulen der Niederlage wirken neutral – vergleichbar den Geräuschen, die die männlichen Kämpfer machen, aber doch ein kleiner Hinweis. In schnellen Kämpfen haben ich kaum Zeit, die Figur oder Länge des Haars meines Feindes zu bemerken, und es sind nur die Geräusche des Sterbens, die das kleine Detail des Geschlechts verraten.
Ich liebe es, in Videospielen furchterregende Frauen zu spielen. In Dishonored 2 rangen die Dorfbewohner nach Luft und ergriffen die Flucht, wenn Emily Kaldwin auf der Bildfläche erschien. Es ist schön, wenn Spiele den Spielern die Möglichkeit geben, sich als Männer und Frauen stark und gefährlich zu fühlen.In For Honor ist die Weibliche Version des Berserkers ein angsteinflößender Anblick Sie ist eine beeindruckende Frau mit rötlichen Wangen, einer geflochtenen langen Irokesenfrisur und einem finsteren Blick. Um ihre Taille trägt sie einen dicken, schweren Gürtel, der mt grauem Pelz verziert ist. Ihre ausgebeulte Hose ist in dicke Lederstiefel gesteckt, die sehr robust aussehen. Aus der Geschichte ist bekannt, dass die Berserker kaum Rüstung trugen, nur das, was sie töteten und ein wenig Leder. Ubisoft nahm dies nicht als Vorwand, sie in einen Bikini oder etwas anderes viel zu Knappes zu stecken.
For Honors weibliche Version des Raider/Plünderer
For Honors weibliche Version des Raider (Plünderer) trägt zwar ein halbes Hemd, aber das trägt auch die männliche Version, deren Brustpanzer aus lediglich zwei Lederriemen besteht.Die Brüste der weiblichen Version werden von grau-grünem Stoff bedeckt, über dem sich die Riemen kreuzen, die mit dem Schulterschutz verbunden sind. Es hat einen guten Grund, warum Berserker, männlich wie weiblich, kaum gepanzert sind – die Verteidigung wird geopfert, um Feinde leichter verfolgen und sich auf sie stürzen zu können, eine wesentlich mobilere Strategie als die der anderen Klassen.
In einem Interview mit GameSpot erklärte Jason VandenBerghe, der Director von For Honor und die treibende Kraft hinter dem Spiel, dass er selbst als „female warden“ (weiblicher Wächter/Burgvogt) spielt, eine Ritterin, die mit Kettenpanzer und Metallplatten geschützt ist. Ein Helm schützt sie vor Geschossen. Er erläutert:
“That’s where we start, because this game isn’t about us creating characters and imposing them on you. This game is about you. And so what kind of warrior are you, right? You can change the skin color of your Vikings, too. You want to have a black Viking? Knock yourself out. It’s who are you. I want you to be able to be in that game.”
Sicher, For Honor ist ein Spiel, und Spiele müssen die Realität nicht widerspiegeln. Ausgewogene und nützliche Rüstungen für die weiblichen Charaktere ermöglichen den Spielern ein realitätsnahes Spielerlebnis und erlauben ihnen, ihre Phantasie auszuleben, welchen Charakter sie auch wählen mögen.Männer und Frauen können sich wie gleichermaßen starke und kompetente Kämpfer fühlen, wenn sie sich ins Geschehen stürzen. Dieses einheitliche Design gibt allen Spielern dieselbe Möglichkeit, sich mit ihren Kämpfern verbunden zu fühlen, falls sie sich persönliche Identifikation wünschen.
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