Vorgestern gaben die Entwickler des farbenfrohen Abenteuerspiels Rime bekannt, dass es am 26. Mai für PC, PS4 und Xbox One erscheinen wird. Später wird es auch für die Nintendo Switch veröffentlicht werden, allerdings müssen Sie $10 mehr für das Privileg bezahlen, es auf dieser Plattform zu spielen.
Rime, das ursprünglich exklusiv für die PS4 erscheinen sollte, ehe Entwickler Tequila Works Sony die Rechte entzog und es in ein Multiplatform-Spiel verwandelte, wird auf PC/PS4/XB1 $30 und auf der Switch $40 kosten. Es ist nicht klar, warum für die Nintendo Version ein höherer Preis zu bezahlen sein wird, da die bisherigen Erklärungen von Nintendo und Tequila Works für diesen höheren Preis mehr als vage waren.
“We set prices for our products based on the costs of development and publishing for each specific platform”, sagte ein Repräsentant von Grey Box, dem Publisher von Rime.
Auf die Frage, ob der höhere Preis damit zusammenhängen könnte, dass das Spiel für die Switch auf „proprietary cartridges“ und nicht auf Blu-rays ausgeliefert werden muss, antwortete der Repräsentant: “I can confirm cost of manufacturing is also a factor, in addition to the statement below about development and publishing costs.”
Rime ist das erste „third-party“ Spiel, dessen Macher für die Switch-Version mehr Geld verlangen, und das könnte ein unheilvolles Zeichen für die Zukunft von Nintendos neuer Konsole sein, die erst seit einer Woche erhältlich ist. Ist dies eine Anomalie? Oder wird es diese „Nintendo Tax” auch bei anderen Indie-Spielen geben, die nicht nur als Download, sondern auch auf Cartridges für die Switch erscheinen?
Gestern fragte ein Fan während eines Facebook Stream Reggie Fils-Aime, den Chef von Nintendo of America, warum manche Spiele auf der Switch teurer sind. “We don’t make that pricing decision”, sagte er. “When you see those differences in prices, call up that third-party publisher and ask them.”
Verdächtig! Und etwas, gegen das Nintendo unbedingt ankämpfen sollte. Außer man möchte, dass die Switch als die Konsole bekannt wird, die die teuersten Versionen von Spielen erhält.
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