Sie haben heute zweifellos schon viele Listen der besten im Star Wars Universum angesiedelten Spiele gesehen. Langweilig. Ich möchte etwas anderes versuchen und Ihnen sagen, welches das beste Star Wars Videospiel ist.
Die Listen bringen Ihnen exzellente Videospiele näher, in denen Charaktere und Schauplätze aus dem Star Wars Universum vorkommen. X-Wing, Super Star Wars, Pod Racer, etc. Sie kennen die Listen. Sie ähneln einander zumeist stark.
Ich interessiere mich mehr für das beste Star Wars Videospiele, also jenes, das dem Look, der Wirkung und der Tradition der Star Wars Filme am ehesten gerecht wird (vor allem aber der Original-Trilogie, die die Leute am besten kennen und am meisten mögen). Hier geht es um das Spiel, das am ehesten den Eindruck erweckt, in das Star Wars Universum zu gehören.
Für mich ist dieses Spiel Dark Forces, ein 1995 erschienener First-Person-Shooter.
Sicher, andere kommen nahe heran. X-Wing macht einen wirklich guten Job, vor allem mit seinem Soundtrack (TIE Fighter weniger, denn es war immer viel zu violett), während ich der Ansicht bin, dass Republic Commando die düstereren Aspekte der Prequel-Trilogie am besten einfing.
Doch Dark Forces wirkt einfach richtig. Als hätte jemand das Ende von The Empire Strikes Back (Das Imperium schlägt zurück) geschüttelt und dieses Spiel wäre herausgefallen, so düster und real, wie ein Star Wars Spiel nur sein kann.
Zunächst einmal sieht es richtig wie Star Wars aus. Es verwendet Schauplätze und Designelemente aus der Original-Trilogie, etwa die Innenbereiche der imperialen Anlagen und Raumschiffe (darunter auch der Executor), zusammengebastelte Feuerwaffen und Wüstenhütten, aber auch wo es neue Gebiete kreieren muss, orientiert es sich stark an existierenden Star Wars Themen.
In Dark Forces — und das ist eine Seltenheit in Star Wars Spielen – kann man nie sagen, wo die tatsächlichen Star Wars Designs aufhören und die Arbeit der Entwickler von LucasArts anfängt. Alles, was man in Dark Forces sieht, von den Wänden über die Schusswaffen bis hin zu den Raumschiffen, sieht aus, als wäre es von Ralph McQuarrie gestaltet und aus einem der Originalfilme von George Lucas übernommen worden.
Hilft es, dass es ein First-Person-Spiel ist? Vielleicht. Auf diese Weise kommen wir viel näher an die Lichtschalter heran als zum Beispiel in Galactic Battlegrounds, so dass wir uns an diesen kleinen Details erfreuen können. Allerdings machten auch viele andere Star Wars Spiele, von Force Unleashed über Jedi Knight bis hin zu, nun ja, Obi-Wan dasselbe, doch in all diesen Fällen bewies diese Perspektive nur, dass sie nicht so Star Wars waren, wie es Dark Forces zu sein schaffte.
Ja, das ist Jabba. Ich habe nie behauptet, dass dieses Spiel perfekt wäre.
Das Spiel macht auch bei den Charakteren alles richtig. Sie spielen nicht als ein Jedi; es sollte bis Dark Forces II dauern, bis LucasArts alles ruinierte und Katarn in einen verwandelte. Tatsächlich kommen die langweiligen, selbstgefälligen Weltraumzauberer im Spiel überhaupt nicht vor; dieses Spiel wird von Männern und Frauen und Aliens und Robotern bevölkert, wie es auch in der Original-Trilogie über weite Strecken der Fall ist, wo die Kräfte der Macht bis zum Ende von Return of the Jedi (Rückkehr der Jedi-Ritter) nur sehr selten und zumeist in Form kleiner Tricks zum Einsatz kommen.
Und es sind interessante und tolle Charaktere! Ehe er in späteren Spielen zu einem sentimentalen Bartträger wurde, war er ein starker, geübter Geheimagent und angehöriger einer Kommandotruppe. Sein Hauptgegner ist ein ruppiger, fetter imperialer Offizier. Nichts Ausgefallenes, keine obskuren und wenig plausiblen Sith, nur ein böser Kerl. Ihre Verbündeten sind keine zufällig ausgewählten „expanded universe“ Dummköpfe, sondern Leute wie Mon Mothma. General Madine ist ebenso in diesem Spiel wie sein prachtvolles Haar. Und Ihr Sidekick Jan Ors ist der wohl coolste Star Wars Sidekick aller Zeiten.
Dieses Video von PixieButt1 zeigt nicht nur eine der frühen filmischen Sequenzen, sondern ist auch sehr informativ.
Wenige Star Wars konnten der Verlockung widerstehen, irgendeine Verbindung zu den Filmen herzustellen. Die X-Wing Spiele setzten auf Elemente aus allen Teilen der Original-Trilogie, von Flüge durch Gräben (trench runs) über Evakuierungen von Hoth bis hin zu weiteren Todessternen, während es Shadows of the Empire ziemlich gut gelang, sich in die Zeit zwischen den Filmen hineinzuschwindeln.
Aber das wirkt oft erzwungen und meist ziemlich unnötig. Schließlich sahen wir, was in den Filmen passierte, weshalb es immer ein bisschen lächerlich wirkt, wenn ein Videospiel Ereignisse verdreht, um sie in seine eigene Story zu integrieren. Dark Forces hingegen geht ganz cool an die Sache heran. Es beginnt damit, dass Kyle der Typ ist, der die Pläne für den ersten Todesstern stiehlt (unten), etwas, was wir nachempfinden und verstehen und „Hey, das ist toll“ sagen können, doch dann zieht es sich in die Schatten zurück und kommt nicht mehr auf die großen Handlungsstränge der Filme zurück, so dass es sein eigenes Ding machen kann.
Und das ist es, was Dark Forces so gut macht. Es sah wie Star Wars aus, es klingt nach Star Wars und es wirkt wie Star Wars, aber anstatt zu versuchen, sich an einem bestimmten Film oder bestimmten Szenen zu orientieren (was letztlich den gesamten Prozess untergräbt), macht es sein eigenes Ding – und das mit Erfolg. Man fliegt nie an der Seite von Luke Skywalker und kämpft auch nicht gegen Darth Vader (obwohl auch dieses Spiel der Versuchung, einen Gastauftritt von Jabba einzubauen, nicht widerstehen konnte), aber man hat trotzdem das Gefühl, sich in derselben Welt zu bewegen wie diese berühmten Charaktere.
Es ist ein Beweis für die Stärke seiner Charaktere und seines Designs, dass Dark Forces, obwohl es ein FPS aus den 90ern und weitgehend in der Bedeutungslosigkeit versunken ist, bei Star Wars Fans außerhalb der Videospielszene noch immer gut ankommt. Kyles Schiff, die Moldy Crow, fand den Weg in das sehr beliebte X-Wing „miniatures tabletop“ Spiel, während das Design des Dark Trooper zum Kanon des Expanded Universe wurde und sogar mit einer Actionfigur gewürdigt wurde.
Falls Sie Dark Forces nun spielen oder wieder spielen möchten, werden Sie sich sicher darüber freuen, dass es in die großen Download-Stores erhältlich ist. Das Gameplay wird Sie nicht allzu lange beschäftigen, da es eher Doom als Half-Life ist, doch die filmischen Szenen und die Atmosphäre sind heute genauso gut, wie sie es anno 1995 waren.
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