The Visible City von Colestia
Laternenmasten sind nicht bloß Hundetoiletten: sie sind ein Werkzeug, das der Stadt benutzt, um die Ordnung und den Status quo aufrecht zu erhalten. Oder zumindest repräsentieren sie das in dem hübschen Echtzeitstrategiespiel (zumindest ist es etwas in der Art) The Visible City. Sie versuchen zu verhindern, dass ein Bezirk von Paris sich der Revolution anschließt. Das machen Sie, indem Sie Bobbies (die Revolutionäre überwältigen) und Techniker (die kaputte Straßenlaternen reparieren) im Bezirk verteilen. Es ist eine simple, starke Idee, die elegant umgesetzt wurde.
Ministry of Synthesis von Impbox Games
Ich glaube, wir können uns darauf einigen, dass Wellenformen cool sind, und es sind diese wackeligen, spitzen Linien, die Sie im schwierigen, aber originellen Ministry of Synthesis manipulieren müssen. Um die einzelnen Türen freizuschalten/zu öffnen, müssen Sie das korrekte Sound-Gerät mit dem passenden Switch-a-ma-jig verbinden, indem Sie Kabel physisch von Maschine zu Maschine ziehen. Es ist eine reizende, originelle Idee, die Ihr Wissen über Wellenformen in al ihre, äh, Formen testen wird.
In einer parallelen Dimension, einer, in der vermutlich lauter Flugzeug-Enthusiasten und wenig vernünftige Leute leben, werden Briefe einzeln von einem einzigen überarbeiteten Piloten zugestellt, der den ganzen Tag Schreiben von A nach B bringt. Das ist im Prinzip das Setup des wunderbaren Air Mail, in dem Sie in die Rolle eines kleinen Piloten mit einem reizenden Flugzeug schlüpfen, der über eine friedliche Landschaft fliegt.
Es ist schade, dass es so schwierig ist, den richtigen Empfänger des jeweiligen Briefs zu finden, aber mir gefällt, dass man jedes einzelne Schreiben manuell in den hinteren Teil des Flugzeugs tragen und dann auch noch den Treibstoff zum Tanken herbeischaffen muss. Es ist auch eine gewisse Fertigkeit erforderlich, um sich vom Boden zu erheben, so dass das Fliegen befriedigend wirkt, weil man meint etwas zu können.
“Your robot body is failing you. You need to be somewhere safe. There's a blip on your radar.”
Was für ein fantastisches Setup für eine Art Kletterspiel in First-Person-Perspektive. Sie müssen im Kampf gegen die Uhr ein industrielles Bauwerk erklettern. Nun ja, nicht wirklich gegen die Uhr, sondern Ihr Klettern wird von einer sich rasch leerenden Energieanzeige begrenzt, die Sie mit Hilfe verstreuter Energiekugeln auffüllen müssen. Ich schaffte es im entzückend betitelten, weniger entzückend herausfordernden Everust nie sehr weit, aber es gefiel mehr, mich auf der großen Struktur zu bewegen, die sein kaltes, roboterhaftes Herz ist.
Earthling Priorities von Konstantinos Dimopoulos, James Spanos, Daniele Giardini, Chris Christodoulou
Das lange, lange, lange in Entwicklung befindlich gewesene Earthling Priorities war das Warten wirklich wert, denn es ist ein attraktives und witziges Freeware-Abenteuer, das in einer futuristischen Dystopie angesiedelt ist. In diesem traditionellen Point-and-Click sind Sie ein Arbeiter, der so unwichtig ist, dass seine Tür ihm eines Tages verbietet, zur Arbeit zu gehen, weil er so unbedeutend ist, dass es eine Zeitverschwendung wäre. Damit nimmt ein denkbar schlechter Tag seinen Anfang. Dies ist ein leicht verwirrendes, noch nicht ganz ausgereiftes Abenteuer mit einem fabelhaften Soundtrack des Komponisten von Risk of Rain.
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