Mir gefällt Shadow of War nicht so gut wie vielen anderen, was zum Teil daran liegt, dass es von Tolkiens Ton/Universum abweicht. Das hat mich dazu gebracht, über Herr der Ringe Videospiele nachzudenken, die mir wirklich gut gefallen.
Jüngere Fans werden vielleicht denken, dass sich bei der Serie alles darum dreht, sich mit Orks anzufreunden. Diejenigen, die sich etwas länger zurückerinnern können, werden vielleicht auch noch an zu wenig geschätzte Echtzeitstrategiespiele und abgesagte Epen denken.
Doch Tolkiens Einfluss auf Videospiele reicht viel weiter zurück. Fans spielen auf The Lord of the Rings (und The Hobbit) fast schon so lange wie es Videospiele gibt. Für jeden fehlgeleiteten Flop gibt es auch ein Spiel, das für ein lizenziertes Produkt überraschend okay ist. Und manche Titel sind sogar wesentlich besser.
Hier sind fünf der besten Herr der Ringe Spiele:
THE HOBBIT
Das australische Studio Beam Software entwickelte mehrere LotR Spiele, aber sein erstes bleibt das wichtigste. The Hobbit erschien 1982 und ist ein absoluter Klassiker des Abenteuerspiel-Genres, der dieses auf manche Weise einen großen Schritt weiterbrachte, von seiner Hereinnahme von Illustrationen bis hin zu seinem komplexen Text-Eingabesystem, das den Spielern erlaubte, lange Sätze zu formulieren, anstatt einfach nur „Tür öffnen“ einzugeben. Es bot sogar schon ein primitives Physik-System.
The Return of the King
Der zweite von EAs Kampfspielen, die auf Peter Jacksons Filmtrilogie basierten, war das bessere Spiel. Es verband ein kompetentes Actionsystem mit fantastischen Nachgestaltungen der Schlüsselszenen des Films und erfreute mit für die damalige Zeit unglaublich guten Sprecherleistungen, was auch daran lag, dass wichtige Darsteller aus den Filmen wie Ian McKellan und John Rhys Davies erneut in ihre Rollen schlüpften. Außerdem war es eines der bestaussehenden Spiele des Jahres 2003.
The Third Age
Ja, das meine ich. Dieses Spiel wartet mit einem der dümmsten Bosskämpfe aller Zeiten auf, der leider so gut wie alles überschattet, was davor kommt. Dieses Spiel ist einer der besten Final Fantasy Klone aller Zeiten, auch wenn es etwas simpler ist, und seine alternative Erzählung der Saga passt gut mit Jacksons Interpretation der Romane zusammen. Und wie es auch bei den meisten anderen von EAs Lord of the Rings Spielen der Fall ist, trug die teure Produktion dazu bei, die Lizenz gut zu vermarkten und die Fans zu beeindrucken. Wäre es in einem anderen Universum angesiedelt, würde es bei weitem nicht so gut wirken.
Battle for Middle-Earth II
Die riesigen Schlachtenszenen von Lord of the Rings mussten zwangsläufig zu Strategiespielen führen, aber die Frage war, wie man diese Schlachten über ganze Einzelspieler-Kampagnen ausdehnen sollte. EA fand die Antwort, indem man Heldeneinheiten verwendete, die den Spielern ermöglichen, kleinere Momente der Trilogie zu spielen, während sie daneben auch Schlechten wie jene von Helm's Deep austragen. Beide BFME sind gut, aber das zweite ist noch eine Spur besser, was vor allem daran liegt, dass die Kampagne sich nicht so eng an die Haupthandlung halten musste, was besseres Missionsdesign ermöglichte.
Shadow of Mordor
Das deutlich bessere von Wbs bisher zwei Lord of the Rings Spielen, da Shadow viel fokussierter und sein Nemesis-System wesentlich besser implementiert ist. Ich bin nicht der größte Fan von WBs Umgang mit der Lizenz – die Spiele wirken eher wie eine eigene IP mit Lord of the Rings Fassade -, aber die Spannung der heimlichen Mordanschläge und das Ork-Freundschaftssystem entschädigen dafür.
BESONDERE ERWÄHNUN: Third Age: Total War
Dies ist eine Mod, kein Standalone-Spiele, weshalb ich sie nicht offiziell in die Liste aufnehmen konnte. Aber ich musste sie unbedingt erwähnen, da nichts die schiere Größe und Unerbittlichkeit der größten Schlachten der Serie so gut vermittelt wie diese Total War Umwandlung, die Medieval: Total War 2 in das ultimative Mittelerde-Kampferlebnis verwandelt.
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