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Leider wurde der 2016 mit diesem Video vorgeschlagene neue Star Wars Weltraum-Shooter nicht produziert

 

 

Leider befinden sich keine neuen Star Wars Weltraum-Shooters in Entwicklung (zumindest ist nichts Diesbezügliches bekannt), aber das liegt nicht daran, dass kreative Köpfe nicht versucht hätten, Produzenten für einen solchen zu begeistern. So stellte zum Beispiel 2016 das Studi, dem wir Rebel Galaxy verdanken, dieses Video zusammen, um EA dazu zu bewegen, genau das zu machen, was sich so viele Fans wünschen.

 

Double Damage ist das für dieses wunderbare Video verantwortliche Team; es wird von Travis Baldree geleitet, der Runic Games mitbegründete und maßgeblich an der Entwicklung von Torchlight beteiligt war.

 

“This was back in 2016, and we pitched a modernized take on X-Wing with all the classic bits”, teilte Baldree mit. Das Team wollte die Grundidee der Kampagne beibehalten, aber die alte X-Wing Formel überarbeiten, damit sie auch dem modernen Publikum zusagt. Man wollte etwa Hilfen für Piloten hinzufügen und die Steuerung so modifizieren, dass sie auch für Pads geeignet ist, sowie dafür sorgen, dass man die in einer Mission gemachten Fortschritte jederzeit speichern kann (60 Minuten lange Missionen immer wieder ganz von vorne beginnen zu müssen, wenn man nach 57 Minuten scheitert, ist so 1993).

 

“It was a long-shot, and we had near-nil hopes that it would be seriously considered, but we probably did it to please ourselves rather than out of any hope that it would get greenlit.”

 

Die Leute von Double Damage benötigten 2-3 Wochen, um dieses Video zusammenzustellen, wofür sie Elemente benützten, die “cobbled together from a variety of sources” (Rebel Galaxy Spieler werden Teile des hier gezeigten Nutzerinterface wiedererkennen). “EA was very gracious in listening, but it never came to anything, and we moved on.”

 

Wie Sie unten sehen können, sieht es cool aus! Und es ist im Video auch eine nette Idee zu sehen, die in den Originalspielen fehlte: bei rund 2:24 können Sie sehen, dass der Spieler in einer Mission zwischen verschiedenen Raumschiffen hin und her springen kann.

 

 

Leider wurde daraus nichts, weshalb wir uns 2018 damit begnügen müssen, Criterions Starfighter-Sektionen in den Battlefront Spielen durchzuspielen und uns vorzustellen, was hätte sein können.

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