Ich habe das Gefühl, dass der Elder Scrolls Name für The Elder Scrolls: Blades, ein free-to-play Rollenspiel für Mobilgeräte, das Bethesda auf der E3 ankündigte, eine gewisse Bürde sein wird.
Anhand der Demoversion, die gezeigt wurde, kann man schon erkennen, dass die grundlegenden Elemente der Serie vorhanden sind: Man trottet mit einem robusten Kurzschwert in der Hand durch verlassene Elfen-Gänge. Man versucht, niederträchtige Ghule zu erschlagen. Man schlägt verschiedene Töpfe und Urnen in Stücke, was einem reichlich Gold einbringt.
Falls Sie sich von einem von Bethesda gemachten Elder Scrolls Rollenspiel nicht mehr erwarten, werden Sie mit diesem neuen Spiel glücklich werden. Doch leider wenden sich die meisten Leute dieser Serie zu, um sich die Zeit auf irgendwelchen Felsvorsprüngen in den Bergen zu vertreiben, vor den Wachen in Imperial City davonzulaufen und mit jedem NPC zu sprechen, den sie im Umkreis von 500 Meilen finden können. Falls das das mobile Fantasyspiel ist, nach dem Sie suchen, spricht Blades nicht Ihre Sprache.
nach dieser Feststellung möchte ich darauf hinweisen, dass Blades dennoch sehr beeindruckend ist. Bethesda mag zwar noch nicht in der Lage sein, die gesamte Provinz Skyrim auf iPhones zu transferieren, aber es ist gelungenen, eine kompetente Kondensation zu kreieren, die einen die Beschränkungen während des Spielens zumindest vorübergehend vergessen lässt. Der Blades Dungeon, der gezeigt wurde und gespielt werden konnte, war ziemlich linear, aber man konnte trotzdem nach Lust und Laune die Winkel und Nischen eines jeden Raums erkunden, indem man einfach in Point-and-Click-Manier die Stelle antippte, an die sich der eigene Charakter begeben sollte.
Die Kämpfe sind rudimentär, aber doch leidlich befriedigend. Man drückt länger auf eine Stelle auf dem Bildschirm, um zu einem Schlag auszuholen, und lässt los, wenn man mit dem Schlagwinkel zufrieden ist. Dieses System ermöglicht Ihnen, Ihre Schläge genau dann auszuführen, wenn das Skelett, das Ihnen gegenübersteht, seinen Schild sinken lässt – die simple Katz-und-Maus-Routine, die man sich von Elder Scrolls’ stets vereinfachten Schwertkämpfen erwartet. Außerdem kann man Zauber einsetzen, die in einer Leiste am unteren Bildschirmrand aufgereiht sind und über großzügigen Cooldown (Zeit bis zum erneuten Einsatz) verfügen, also sehr oft eingesetzt werden können. Blades ist darüber hinaus das erste Spiel der Serie, dass von diesen bewährten schwebenden Zahlen, die aus den Köpfen der Feinde aufsteigen und den verursachten Schaden anzeigen, Gebrauch macht. Das muss man einfach akzeptieren.
Alles, was man tötet, lässt Goldmünzen und mysteriöse grüne Edelsteine (gems) fallen – keine Rüstungen oder Waffen. Da Blades ein free-to-play Spiel ist, ist davon auszugehen, dass diese Münzen mit irgendeinem Monetisierungsmodell verknüpft sein werden.
Der Inventar-Schirm/-Menü für den eigenen Charakter ist überraschend modular: Stiefel, Handschuhe, Helme, etc. The Elder Scrolls war nie wirklich eine Serie, bei der es ums Sammeln von Unmengen von Beute ging, da die Overworld auf geniale Weise an den aktuellen Level des Spielercharakters angepasst wird, weshalb ich davon ausgehe, dass diese Mobilinkarnation in Saachen „gear grind“ eher wie Diablo sein wird.
Auf Bethesdas Pressekonferenz ließ Todd Howard sich ausführlich über Blades' Kampagne aus, in der Sie in Ihre verwüstete Heimatstadt zurückkehren und sich entschließen werden, sie wieder aufzubauen und zu bevölkern, wobei Sie nützliche Bewohner herbeirufen, für entsprechende Dekorationen sorgen und jede Menge damit zusammenhängende Nebenmissionen erledigen werden. Es sollte also möglich sein, reichlich Zeit mit diesem Spiel zu verbringen; bleibt nur zu hoffen, dass diese Nebenmissionen einander nicht allzu sehr ähneln.
Mobilspiele sind auf die untätigen Momente der potenziellen Spieler in der U-Bahn oder im Bus oder in irgendwelchen Warteschlangen ausgerichtet und die Vorstellung, ein paar Goblins zu erschlagen, um das Geld zu verdienen, um den Schmied in der Heimatstadt zu verbessern, hat durchaus etwas für sich – wer beschäftigt sich zwischendurch nicht gerne mit solchen Dingen? Doch das auf der E3 Gezeigte war nur ein erster Schritt hin zu einem richtigen Beweis, dass das, was die Elder Scrolls Serie ausmacht, auch auf einem Mobiltelefon funktionieren kann. Hoffentlich wird der endgültige Beweis dafür erbracht, ehe das Spiel im Herbst erscheint.
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