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Große Momente des PC-Gaming: In City of Heroes einen Helden kreieren

 

Ist es ein Vogel? Ist es ein Flugzeug?

 

great moments pc gaming city of heroes 01

 

Große Momente des PC-Gaming sind kurze Würdigungen einiger meiner liebsten Gaming-Erinnerungen.

 

Ruhe in Frieden, City of Heroes. Du warst das erste MMO (und bis heute eines der wenigen Spiele dieses Genres), das den Mut hatte, den Spielern nicht nur bei der Erstellung der Charaktere mehr oder weniger freie Hand zu geben, sondern alle schon mit Level 1 toll zu machen. Ob man einen Blaster oder einen Controller oder was auch immer spielte, man betrat diese Welt mit dem Gefühl, ein lebender Gott zu sein. Man konnte mit einem Satz über größere Bauwerke springen und überragte die Bürger, die einem in vielen Fällen sagten, wie großartig man ist. Man setzte die Superkraft ein, die man selbst gewählt hatte, um Straßenganoven und große Kriminelle das Fürchten zu lehren und ihrer gerechten Strafe zuzuführen. Wenn man unterwegs war, wurden keine Handtaschen gestohlen!

 

Natürlich wurde diese Level 1 Stärke mit der Zeit immer noch stärker, bis man bereit war, Superschurken und riesigen Monstern und allem anderen, was man sich von einem MMO erwartet, gegenüberzutreten. Wenn man es wagte, sich mit Bösewichten anzulegen, die den einen oder anderen Level zu stark waren, landete man sehr schnell im nächsten Krankenhaus. Ah, aber das spielte keine Rolle. In diesen Startgebieten war man ein lebender Gott und das wurde nur noch besser, wenn man die Reisekraft (travel power) und die Fähigkeit, sich sehr schnell zu bewegen und zu fliegen und zu teleportieren, freischaltete.

 

Und es ging nicht nur um Macht und Stärke. City of Heroes wartete auch mit Archetypen auf, doch es bot zuvor nicht gekannte Freiheit, den Helden zu kreieren, den man haben wollte, wobei so gut wie jedes Kostüm von Anfang an zur Verfügung stand, sodass man nach Lust und Laune experimentieren konnte (Umhänge kamen erst später und waren ein beeindruckendes Zeichen der gemachten Fortschritte). Man wählte eine Superkraft aus. Man kreierte einen Look. Dann erkannte man, dass der Name, den man haben wollte, bereits vergeben war, und kehrte ans Reißbrett zurück. Nach ungefähr fünf oder sechs Versuchen fand man dann etwas, das noch nicht vergeben war! Es machte fast mehr Spaß, die Rolle des eigenen heroischen Alter Ego zu spielen, als die Bösewichte zu vermöbeln. Und mehr über Charaktere wie Ascendant und seine epischen Telefonanrufe zu erfahren, war auch sehr unterhaltsam. City of Heroes war nicht das einzige Superhelden-MMO, aber Champions Online und DC Universe Online boten weniger Freiheit und waren nicht so unterhaltsam.

 

Ich vermisse es noch immer. Hoffentlich werden wir es eines Tages in einer modernisierten Form wieder spielen können.

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