Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.
Die Leute, die Mysterium gemacht haben, möchten, dass man es falsch spielt. Das ist beim ursprünglichen Brettspiel kein Problem, sofern man nicht mit Leuten Spielt, die darauf bestehen, sich sklavisch an die Bison des Designers zu halten (heißer Tipp: Sagen Sie den anderen Spielern nichts von den Extras und verstecken Sie den Timer in der Schachtel). PC-Spieler können nicht so wählerisch sein.
Mysterium ist ein kooperatives Spiel, in dem eine Person ein Geist ist, der versucht, den anderen Spielern mitzuteilen, wie er ermordet wurde. Wie echte Geister kann auch dieser Spielgeist nur durch Träume kommunizieren – hier haben diese die Form surrealer Bilder, die jeder Spieler in jeder Runde erhält. Der Geist versucht, die lebenden Spieler in Richtung einer von mehreren Möglichkeiten zu lenken. Im Zentrum steht dabei die Cluedo-Dreifaltigkeit: Wer, wo und mit welcher Waffe.
Der Reiz besteht darin, zu versuchen, auch nur ansatzweise zu ergründen, welchen Grund der Geist gehabt haben könnte, einem ein Bild von zum Beispiel einem Rauchfangkehrer auf einem fliegenden Hochrad zukommen zu lassen. Das nur im eigenen Kopf zu tun, ist unterhaltsam, aber bei weitem nicht so unterhaltsam wie Diskussionen darüber mit einer Gruppe von Leuten, die ebenso ratlos sind. Und da liegen die Regeln falsch, denn dieser Geplauder (chat) wird mit zwei Minuten begrenzt, anstatt den Spielern zu erlauben, zu diskutieren, solange sie wollen.
Wenn ich das Brettspiel spiele, nutze ich einen Trick von Codenames und gebe den Mitspielern einen 1-Minute-Timer, den sie betätigen können, wenn sie sich langweilen. Ich bin froh, dass eine PC-Version von Mysterium existiert, auch wenn ich sie nicht unbedingt empfehlen kann.
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