Wenn Sie in Red Dead Redemption 2 Kapitel 4 erreicht haben, werden Sie irgendwann auf einen exzentrischen Erfinder namens Dragic treffen. Dieser seltsame Kerl beginnt eine von zwei Stranger Missionen, die Sie durchspielen können, wenn Sie an einmaligen Abenteuern interessiert sind, und all das führt zu einem nicht wirklich schockierenden Ende. Aber Dragics kurze Story hat mehr zu bieten, als man zunächst vermuten würde. Wenn Sie den Epilog erreichen, können Sie sein Labor durchsuchen und tolle Dinge entdecken.
Tief in der Wildnis können Sie Dragics tragische Schöpfung finden – einen ausgewachsenen Roboter. Er spricht, geht und ist in den hohen Bergen verschollen. Um ihn zu finden, müssen Sie sich eine elektrische Lampe aus dem Labor des Erfinders in Doverhill besorgen. Die elektrische Lampe verfügt über eine gelbe Birne und ersetzt Ihre Standard-Öllampe. Sie ist ein cooler, praktischer Ersatz. Wenn Sie diese kleine optionale Aufgabe erledigen, werden Sie mit dem ‘Artificial Intelligence’ Achievement / der gleichnamigen Trophäe belohnt.
Secret Robot & Electric Lamp Locations | ‘Artificial Intelligence’ Guide
Um die Marko Dragic Stranger Quests zu beginnen, müssen Sie sich nach Saint Denis begeben. Sie finden ihn dort in der Nähe des Sees. Er wartet tagsüber beim Wasser, und zwar in einem Park, in dem er bei eine sehr seltsamen Tisch steht. Wenn Sie bei ihm eintreffen, beginnt seine Quest-Kette, die Sie schließlich zu dem vermissten Roboter, der elektrischen Lampe und der ‘Artificial Intelligence’ Trophäe / dem gleichnamigen Achievement führt.
Starten Sie, indem Sie die beiden Stranger Missionen erledigen — “A Bright Bouncing Boy – 1” und “A Bright Bouncing Boy – 2“. Die zweite Mission ist in Doverhill zu erledigen, weit nördlich von Annesburg. Sie ist nur während eines Gewitters (thunderstorm) verfügbar.
Wenn Sie sich in sein Labor begeben, wird Dragic sein Lebenswerk enthüllen – es handelt sich um einen Roboter-Sohn! Der Roboter funktioniert nur sehr kurz, ehe er umstürzt. Das ist alles, aber es gibt noch mehr, was Sie tun können.
Das Robot Easter Egg & die elektrische Lampe
Kehren Sie, nachdem Sie Marko Dragics Quests erledigt haben, in sein Labor zurück, aber erst nachdem im Spiel 48 Stunden vergangen sind. Sie werden herausfinden, dass Dragic ermordet und sein Roboter gestohlen wurde. In der Nähe von Dragics Leiche werden Sie am Boden eine einzigartige elektrische Lampe finden, die Sie mitnehmen können. Tun Sie das!
Diese elektrische Lampe ist wichtig, um den vermissten Roboter ausfindig zu machen. Wenn die Lampe in Richtung des Roboters weißt, wird sie ihre Farbe verändern – von gelb zu rot.
Der Roboter befindet sich in de Bergen in der Nähe von Colter in der nordwestlichen Ecke der Karte. Begeben Sie sich in die Berge, um den Roboter zu finden. Er spricht leise mit sich selbst – armer kleiner Kerl. Aber wenigstens ist er jetzt frei.
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