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Warum Videospiele besser auf Erzähler verzichten

 

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Das charmante Rollenspiel Bastion war visuell interessant und wunderschön gestaltet, aber es wird wohl mehr aufgrund seiner neuartigen Verwendung der Erzählung in Erinnerung bleiben.

In Bastion funktionierte das sehr gut, denn der Erzähler wurde nicht nur eingesetzt, um die Geschichte zu erzählen, sondern auch zum Kommentieren des Spielgeschehens. Wenn man jedoch, wie es in diesem Video getan wird, andere Spiele mit einem Erzähler ausstattet, funktioniert es bei weitem nicht so gut.

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