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Mass Effect 3: 21 Fakten über das Mass Effect Universum, die Sie kennen sollten (Teil 1)

 

Hier erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, ehe Sie sich in Mass Effect 3 stürzen

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Mass Effect ist komplex. Es gibt Charaktere, die ein Doppelspiel treiben, ausgestorbene Spezies, komplizierte politische Beweggründe und Raumschiffe, die wie Tintenfische aussehen. Und falls Sie nicht alle DLC heruntergeladen oder zumindest die ersten beiden Spiele eine zeitlang gespielt haben, wird Ihnen Mass Effect 3 äußerst verwirrend erscheinen.

Zum glück hat der intelligenteste Krogan diesseits der Citadel (Zitadelle) eine Liste all der Fakten zusammengestellt, die Sie wissen müssen, ehe Sie sich aufmachen, die Galaxie ein weiteres Mal zu retten. Übrigens: Falls Sie sich von den Ereignissen überraschen lassen möchten (und zum Beispiel Mass Effect und Mass Effect 2 nicht gespielt haben), sollten Sie nicht weiterlesen, denn hier finden Sie jede Menge Spoiler.

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1. The Citadel ist das UN-Gebäude der Milchstraße

In der Zukunft macht sich die Menschheit auf, die Sterne zu erkunden und zu erobern, und stößt dabei auf die Citadel (Zitadelle), in der uns Aliens mit offenen Armen begrüßen. Und mit Furcht. Und mit Misstrauen.

Die Citadel ist im Grunde eine riesige Raumstation, die in der Galaxie schwebt. In ihr tummeln sich kleine niedliche grüne Käfer, die Keepers, die dafür sorgen, dass alles reibungslos funktioniert. Aber hier ist der Clou: die Raumstation ist 50,000 Jahre alt und niemand weiß, wo sie hergekommen ist. Im Weltraum herumreisende Aliens fanden sie, sagten sich „Huh, das sieht cool aus“ und machten sich darin breit.

Viele denken, die Citadel wurde von den Protheans (zu denen wir noch kommen) konstruiert, aber das stimmt nicht. Sie wurde von den Reapers geschaffen, um den totalen galaxieweiten Genozid verüben zu können. Ziemlich enttäuschend, nicht wahr?

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2. Das Council (der Rat) ist stur

Das Citadel Council (der Rat der Zitadelle) ist die Regierung der Citadel. Die Entscheidungen dieses Gremiums haben weitreichende Folgen, weshalb sich diese Herrschaften sehr genau überlegen, was sie tun. Sie bedienen sich der Spectres, um den Frieden in der Galaxie aufrechtzuerhalten. Sie sind das mit Abstand wichtigste Entscheidungsgremium der Galaxie, doch leider sehr ineffizient.

Das Council lässt sich mit allem unendlich lange Zeit. Wenn Ihnen mitgeteilt wird, dass einer ihrer Spectres zum Schurken geworden ist, stellen sie dies in Abrede, bis es ausreichend Beweise gibt, um gegen ihn vorgehen zu können. Wenn man sie informiert, dass ein Reaper kommt, um die Citadel anzugreifen, wählen sie die „Abwarten und Tee trinken“ Herangehensweise. Wenn ihnen unwiderlegliche Beweise vorgelegt werden, dass die Galaxie demnächst untergehen wird, legen sie eine Kaffeepause ein.

Dieser frustrierend langsame Ablauf ist ein ums andere Mal zu beobachten. Am Ende von Mass Effect 1 haben Sie die Wahl, dieses Gremium zu retten oder es untergehen zu lassen. Wenn sie vernichtet werden, tritt in Mass Effect 2 ein neues Council an ihre Stelle – und die Mitglieder des neuen Gremiums hassen Sie. Wenn Sie die Mitglieder retten, werden sie dennoch nicht zu Ihren Freunden. Diese Leute sind allesamt Dummköpfe.

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3. Spectres sind intergalaktische Supercops

Das Citadel Council bestimmt eine kleine Gruppe von Beamten, die die galaktische Stabilität aufrechterhalten sollen - um jeden Preis. Das bedeutet, dass diese sogenannten Sprectres die Lizenz zum Töten haben, denn es gibt keine bessere Methode den Frieden aufrechtzuerhalten, als rücksichtslos alle zu vernichten, die Probleme zu verursachen könnten. Peng. Friede wiederhergestellt.

Wie Sie sich vorstellen können, ist der Auswahlprozess ziemlich kompliziert. Da immer öfter „das ist rassistisch“zu hören war, entschloss sich das Council im Jahre 2183, einen gewissen Commander Shepard zum ersten menschlichen Spectre zu machen.

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4. Die Quarians machten die Geth. Nun sind die Geth wie die Cyclons.

Die Quarians sind eine technisch weit fortgeschrittene humanoide Rasse. Sie sind technisch so weit fortgeschritten, dass sie eine kleine roboterartige Künstliche Intelligenz namens Geth schufen. Aber sie bekamen sofort Bedenken, als sie bemerkten, wie gut ihnen diese Geth gelungen waren, und versuchten, diese zu zerstören. (Wahrscheinlich nicht die komplette Story – die Geth waren auch sehr stark und sehr intelligent.)

Die Quarians verloren den Kampf und wurden von ihrem eigenen Heimatplaneten vertrieben. Sie überleben jetzt auf unzähligen Raumschiffen, die als Migrant Fleet (Migrantenflotte) unterwegs sind.

In Mass Effect 1 schließt sich eine Quarian namens Tali bei einem quarianischen Ritual namens „Pilgerreise“ Ihrem Team an. Sie schließt sich Ihnen in ME2 wiederum an, wobei Ihre Entscheidungen mitbestimmend dafür sind, ob sie von ihrem Volk ausgeschlossen wird und ob sie in ME3 noch irgendetwas mit Ihnen zu tun haben will.

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5. Aber einige Geth sind tatsächlich freundlich

Obwohl sie in Mass Effect 1 eine wichtigsten bösen Gruppierungen sind, sind die Geth nicht ausschließlich böse.

Der Reaper Nazara (Sovereign) machte den Geth den Vorschlag, sich zusammenzuschließen. Die meisten lehnten ab, doch einige schlossen sich ihm an. Diese Geth wurden von dem übergelaufenen Spectre Saren Arterius befehligt und waren als „Heretics“ (Heretiker) bekannt. Das erinnert irgendwie an die Arbiter aus Halo. Eigentlich sind sie genau wie die Arbiter aus Halo.

Nachdem Shepard den Reaper Nazara zerstört hat, fangen die guten Geth an, sich für ihn zu interessieren, und schicken einen „frei denkenden“ Geth, der aus 1183 Programmen besteht (statt der üblichen 12 oder 15), aus, um ihn zu finden. In Mass Effect 2 müssen Sie entscheiden, ob Sie diesen Geth – er heißt Legion – in Ihr Team aufnehmen oder nicht. Sie können ihn auch in einer Box aufheben und ihn nie einschalten, wenn Ihnen lieber ist, dass er immer in perfektem Zustand bleibt.

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6. Reapers sind gigantische Roboter, die alles töten wollen (und können)

Die Reapers gibt es schon sehr, sehr lange. Wesentlich länger als die Protheans. Sie harren in den sternenlosen Räumen der Galaxie aus, ehe sie zurückkommen, um alles fühlende und intelligente Leben zu „ernten“. Warum sie das tun? Ich weiß es nicht. Vielleicht weil sie toll und böse sind.

Der tatsächliche Grund ist ein wenig verwirrender. Wahrscheinlich handelt es sich um einen reproduktiven Zyklus, der es ihnen ermöglicht, weitere Reapers zu bauen (aus – man höre und staune! – verflüssigten Lebensformen). Zum Teil auch, um die Technologie der getöteten Rassen zu stehlen. Zum Teil auch, weil sie einfach rüpelhaft sind.

Sie sehen auch nicht nur wie organische Raumschiffe aus. Der Reaper Vanguard (Vorhut – der Reaper, der nicht mit den anderen „Winterschlf“ hält, sondern auf den idealen Zeitpunkt wartet, um den anderen zu signalisieren, dass sie kommen sollen) wurde von Saren als sein Raumschiff benützt.

Es beeinflusste ihn so sehr, dass er letztlich keine anderen Entscheidungen mehr treffen konnte als „Hintergeh die Galaxie“. Der Name dieses Reapers war Sovereign und er war ein echtes Arschloch. Außerdem sah er wie einriesiger Reaper Tintenfisch aus.

Die Reapers haben das Ganze wirklich gut durchdacht. Sie haben unzählige Mass Relays (wie Schleudern für Raumschiffe) in der ganzen Galaxie zurückgelassen, die alle auf die mysteriöse und funktionierende Citadel ausgerichtet sind. Auf diese Weise stellen sie sicher, dass organische Lebensformen ihre Zivilisation rund um die Citadel aufbauen.

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7. Die Protheans waren eine uralte Rasse, die von den Reapers ausgerottet wurde

Die Protheans waren eine intelligente Rasse, die von den Reapers bei der letzten großen „Ernte“ ausgerottet wurde. Dank ihrer sehr fortgeschrittenen wissenschaftlichen Errungenschaften hielt man sie für die Erschaffer der Citadel und der Mass Relays. Die Ruinen, die Sie hinterlassen haben, sind für die wissenschaftliche Forschung von größtem Interesse.

Während der letzten Ernte entdeckten einige überlebende protheanische Wissenschafter die Verbindung zwischen der Citadel, den Mass Relays und den Reapers. Ehe sie starben, konnten sie das Signal der Citadel unterbrechen und ihre Erkenntnisse aufzeichnen – Commander Shepard fand dann später diese Daten auf dem Planeten Ilos.

Aber was passierte mit den anderen Protheans? Millionen und Abermillionen wurden verflüssigt, um einen neuen Reaper zu schaffen. Als dieser Versuch fehlschlug, wurden nicht alle Protheans getötet. Dieselben „Indoktrinierungstechniken“, die angewandt wurden, um Saren physisch und mental zu verändern, wurden auch bei den protheanischen Sklaven angewandt.

Letztlich wurden diese Sklaven genetisch modifiziert. Sie stellen nun die Rasse der Collectors dar.

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8. …und Sie vernichteten sie

Die Collectors waren eine mythische Spezies. Viele zweifelten an ihrer Existenz. Sie weilten im dunklen Raum, der nur vom Omega 4 Relay aus erreichbar war (ein Relais aus dem noch nie ein Schiff zurückkehrte).

50,000 Jahre lang sammelten die Collectors Technologie, aber auch Lebewesen einer bestimmten Spezies. Sie stellten während der Ereignisse von Mass Effect 2 eine große Bedrohung dar, da sie anfingen, tausende von Menschen zu sammeln.

Letztendlich stellt sich heraus, dass diese Menschen verflüssigt wurden, um einen lächerlich aussehenden Human-Reaper zu erschaffen. Das Ding/Wesen sah wirklich verrückt aus, weshalb sich Commander Shepard und Co. gezwungen sahen, es zu vernichten.

Am Ende von Mass Effect 2 töten Commander Shepard und sein Team alle Collectors in der Basis. Haha.

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9. Saren wurde von den Reapers indoktriniert

Saren Arterius ist ein mächtiger Turian Spectre, der für seine rücksichtslosen Taktiken und seinen Erfolg bekannt war. Er ist aber auch ein abtrünniger Spectre, der sich mit den Reapers zusammentat, um das biologische Leben zu retten.

Er dachte, dass das bewusste und intelligente Leben, wenn es sich dem Willen der Reapers unterwirft, überleben könnte – zumindest in der Sklaverei. Seine Absichten waren zunächst gut (zumindest irgendwie, denn es ist bekannt, dass er andere Spezies – vor allem die Menschen – hasst), aber da er sich zu lange dem bösen Einfluss des Raumschiffes/Reapers aussetzte, veränderte er sich selbst zum Bösen. Dieser Prozess heißt „Indoktrinierung“ und verwandelt ihn in ein herzloses, roboterhaftes Arschloch.

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10. Krogan sehen wie Schildkröten aus und hassen alle anderen

Wie Raphael. Nur dass die Krogan einen guten Grund haben. Die Krogan leiden unter einer Genophagie – sie sind so unfruchtbar, dass sie ihrem Ende entgegengehen. Das Schlimmste jedoch ist, dass so gut wie alle – von den Salarians bis hin zu Commander Shepard –

Diese Genophagie mitverschuldet haben. Das ist sicher Grund genug, das Universum zu hassen.

Aber warum passierte dies gerade diesen echsenartigen Zweibeinern? Weil sie zu stark waren. Nachdem sie von anderen Rassen aufgestachelt worden waren, dabei mitzuhelfen, die Rachni Wars (Spinnenkriege) zu beenden, vermehrten sich die Krogan so stark, dass sie für alle anderen zu einer Bedrohung wurden. Die Salarians kreierten eine genetische Infektion, die die Krogan viel weniger fruchtbar machte – aber diese war zu hoch dosiert, weshalb die Krogan nun immer weniger werden. Deshalb sind sie zu Recht angefressen.

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11. Die Rachni sind entweder ausgestorben oder helfen dabei, die Reapers zu bekämpfen

Die Rachni waren Rieseninsekten, die die Galaxie terrorisierten, ehe sie von den Krogan vernichtet wurden. Doch dann fanden einige Wissenschafter in einem dahintreibenden Raumschiff ein Ei und nahmen es mit ins Labor, um es zu studieren. Das endete genau, wie Sie vermuten.

Schon bald haben die Rachni das Labor in ihre Gewalt gebracht, aber eine ausgewachsene Königin erklärt Shepard, dass sie nur durchdrehten, weil sie von ihr ferngehalten wurden. In einem seltsam bewegenden Moment fragt sie, was Sie mit ihr tun werden.

Commander Shepard kann die Königin freilassen oder sie töten (und so effektiv alle bekannten Spuren der Rachni vernichten). Wie auch immer Sie sich entscheiden, Sie stoßen später auf weitere der spinnenartigen Wesen mit den Garnelenköpfen.

Aber wenn Sie sich entscheiden, die Königin am Leben zu lassen, tritt in Mass Effect 2 ein mysteriöser Asari mit Ihnen in Kontakt, der eine Botschaft von der Königin überbringt. Die Rachni haben sich schnell entwickelt und warten darauf, gegen die Reapers Krieg führen zu können.

Mass Effect 3: 21 Fakten über das Mass Effect Universum, die Sie kennen sollten (Teil 2)

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