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Die Auktionshaus-Ökonomie von Diablo III spielt neuen Spielern übel mit

 

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Falls Sie mit dem Gedanken spielen, sich Diablo III heuer zu Weihnachten zuzulegen oder schenken zu lassen – vermutlich weil Sie ein Masochist sind und wissen wollen, worüber sich so viele beklagen -, dann werden Sie es mit einem Spiel zu tun bekommen, das um einiges schwieriger ist als zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung im Mai.

Jeder D3 Spieler würde in diesem Moment widersprechen und schreien: „Moment mal, Mister. Das ist kategorisch falsch und ich werde Ihnen in den Kommentaren die Hölle heiß machen, weil Sie so danebenliegen.“ Hören Sie mich an. Ja, Blizzard hat das Spiel bis zum Geht-nicht-mehr generft, aber ich beziehe mich auf die wahre Essenz von Diablo III: das Auktionshaus. In einem ökonomischen Klima, in dem die bestehen Gegenstände mit hohem Level für Milliarden in Gold gehandelt werden, sind neue Spieler nur arme Waisen in zerrissenen Kleidern, die in die Auslage eines sündteuren Spielzeuggeschäfts starren, in dem reiche Kinder mit Diamanten verzierte Lego-Steine kaufen.

Das Auktionshaus von Diablo III, ein Übel, das ruchloser ist als der Bösewicht, der der Serie den Namen gibt, ist der Grund dafür, dass jeder, der heute versucht, sich in D3 zu vertiefen, mit den nachteiligen Folgen konfrontiert wird, die es hat, wenn die Ökonomie der Antrieb des Gameplay ist. Warum? Weil die Item Drop Raten des Spiels rund um die Idee ausbalanciert wurde, dass die Spieler regelmäßig das Auktionshaus nützen werden, um ihre Ausrüstung zu verbessern, was aber für alle neuen Spielermehr oder weniger unmöglich ist.

Die Spielerbasis nun den spielerischen Kinderschuhen entwachsen und die meisten aktuellen Spieler verfügen über Level 60 Charaktere, mit denen sie sich den End-Game-Inhalten widmen, was sich natürlich auch im Auktionshaus widerspiegelt: Gegenstände mit hohem Level sind jetzt preiswerter zu haben als vor einigen Monaten, da mittlerweile so viele angeboten werden, weshalb nur mehr absolute Top-Gegenstände hohe Preise erzielen können.

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Aber wie verhält es sich mit den Gegenständen für Charaktere mit niedrigerem Level, die ein neuer Spieler braucht, um überhaupt bis zum Ende des Spiels vordringen zu können? Nun herrscht ein wahrer Mangel an solchen Gegenständen, die es im Sommer zuhauf gab. Da alle Spieler hohe und höchste Levels erreicht haben, werden nur mehr relativ wenige Low-Level-Gegenstände gefunden und zum Kauf angeboten. Das Angebot ist niedrig, was zur Folge hat, dass die Preise für gute Ausrüstungsgegenstände mit niedrigem Level enorm gestiegen sind, weshalb diese nur mehr für Spieler erschwinglich sind, die bereits über den einen oder anderen Charakter mit hohem Level verfügen und einen neuen starten.

Ich stellte vor einigen Tagen ein paar Gegenstände für Charaktere mit niedrigem Level, die ich im Sommer erworben hatte, ins Auktionshaus und setzte nur so zum Spaß den Verkaufspreis mit 1 Million Gold fest. Sie wurden gekauft. Gegenstände, die ich im Juni für rund 20.000 Gold gekauft hatte, gehen jetzt für 1 Million weg.

Wie viel ist 1Million Gold? Ich habe bisher mit fünf Charakteren insgesamt 134 Stunden in das Spiel investiert und 3 Millionen Gold eingesammelt. Ein freund hat 370 Stunden lang gespielt und 8,7 Millionen Gold zusammenbekommen. Man kann also, basierend auf diesen Erfahrungen, von rund 23.000 Gold pro Spielstunde ausgehen.

Ein Neueinsteiger, der eher gelegentlich spielt, würde sich also nie die Ausrüstung leisten können, die er benötigt, um halbwegs flotte Fortschritte zu machen. Sicher, er könnte das Spiel auf Schwierigkeitsstufe Normal ohne Auktionshaus bewältigen – wahrscheinlich auch Nightmare. Aber früher oder später (eher früher) wird er gegen eine Wand laufen, und wenn das passiert, wird er nicht in der Lage sein, sich die Ausrüstung zu kaufen, die er benötigt, um weiterzukommen.

Selbstverständlich bleibt das Hardcore Auktionshaus ein florierender Marktplatz, sofern ein Spieler gewillt ist, Perma-Death zu riskieren…

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