Shrug Song von Alina Constantin und Nifflas
Alina Constantin malt eine wunderbare, liebliche Welt, eine Kostprobe kommender Arbeiten, die im Universum von Shrugs angesiedelt sein werden. Mir gefallen besonders die Transformationen (Aufsplitterung in Felsen, fließender Übergang in Pflanzenform, alles mit einem friedlichen Lächeln im Gesicht).
Shrugs sind Kreaturen, die ihre Gestalt verändern und “live in symbiosis with a home seasonally covered by the ocean tides.” Dieses Thema der Symbiose kommt auch in der Hauptform Ihrer Interaktion zum Ausdruck. Sie beeinflussen die Umgebung nicht unmittelbar, sondern spielen Musik. Pflanzen, Insekten, sogar Felsen reagieren auf unterschiedliche Weise die von Ihnen gespielten Noten.
Das Ziel des Spiels besteht darin, andere Shrugs zu überzeugen, Ihnen die Melodien beizubringen, die den steinbogen öffnen. Das Audio-Feedback ist besonders auf dem Steinbogen (stone arch) und der Pflanzenschale exzellent, auf der einer der Shrugs schläft – Licht und Klang nehmen zu, während Sie sich langsam zur richtigen Reihenfolge der Noten vorarbeiten.
ISIS von Liz England
“You have a crew of one.” (Sie haben eine Besatzung von einer Person.)
Sie sind ISIS, eine Raumstation, die die Sonne umkreist. In Ihnen lebt ein kleiner schwitzender Mensch. Er bedient sich sorglos Ihres Gehirns. Er verschmutzt mit seinem Müll Ihre Innereien. Er verbraucht Ihre Energie.
“The pilot…uses his hands to smear sweat, bacteria, and salt into your clean chair.” (Der Pilot... benützt seine Hände, um Schweiß, Bakterien und Salz in ihren sauberen Sitz einzubreiben.)
Liz Englands Text beschreibt den Piloten mit so klinischer Verachtung, das sehr schnell klar wird, was für ein zerbrechliches Wesen er ist und wie gut Sie auf ihn aufpassen müssen, während er durch Ihre Luftschleusen geht, die Nahrung verzehrt, die Sie synthetisieren, und Ihren Sauerstoff atmet.
So vieles kann schiefgehen.
Space Lord von axcho
Space Invaders Rollenumkehr. Sie sind der Space Lord und Ihre Aufgabe besteht darin, 25 Wellen von Star Critters (Sternentieren) zusammenzustellen und diese auf den von der AI gesteuerten Spieler zu hetzen.
Aber Sie möchten den „Spieler“ nicht töten, sondern nur gut unterhalten. Wenn das Ganze zu schwierig wird, stirbt er, wenn es zu langweilig wird, geht die Spaßanzeige (Fun Meter) zurück. Während des Spiels erhält der Spieler Power-ups, so dass Sie Ihre Wellen an seine zunehmende Stärke (Geschwindigkeit, Schaden, etc.) anpassen, aber zugleich sicherstellen müssen, dass Sei genügend Abwechslung bei den Feindtypen bieten.
Zusätzlich können Sie auch auf dem Pilotensessel Platz nehmen und gegen die 10 lustigsten Lords spielen, und zwar hier.
Battle Cube von Nifflas
Ein riesiger Mörderwürfel aus Zahnrädern und schwarzem Rauch, der aussieht wie Obsidian im Blitzlicht. Dies ist der auf das Wesentlichste reduzierte Bosskampf, das ultimative Böse, die Maschine, die nur existiert, um Sie zu töten – keine Handlung, keine Erklärung, nur Sie und der Würfel.
Die Waffen des Würfels werden von Musik gesteuert – Schlagzeug spuckt Projektile aus, Synthesizer drehen Laser, etc. .
Mit Hilfe der Pfeiltasten bewegen Sie sich, durch Drücken der Leertaste fliegen/flitzen Sie. Das Fliegen/Flitzen wird perfekt veranschaulicht – ein länglicher Körper schwirrt wie eine hyperaktive Kaulquappe herum, während Sie durch die Zwischenräume des Musiktodes tanzen.
Sie verkraften drei Treffer.
Icarus Needs von Stillmerlin
Raffiniertes, minimalistisches Abenteuer in dem es um das Entkommen aus einem Traum geht. Die Traumwelt ist in Comicbilder unterteilt und zu einfarbigen Zonen zusammengefasst, von denen jede über ganz eigene Musik verfügt.
Als ich Stillmerlins letztes Spiel A Duck Has An Adventure spielte, erwähnte ich, dass ich mir mehr Interaktion wünsche. Hier wird das Format beibehalten, aber sanfte Interaktivität hinzugefügt. Man bekommt das Gefühl, man würde die Umgebung massieren, bis man voranschreiten kann.
Mr. Kitty Saves the World von James Earl Cox III
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