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Der Steam Controller verzichtet zugunsten funktionierender Buttons auf den Touchscreen

 

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Der doch recht eigenwillig aussehende Steam Controller, den Valve im September präsentierte, war innovativ, ambitioniert und in Sachen Rückwärtskompatibilität unbrauchbar. Gestern gab Valve bekannt, dass bei der in den Handel kommenden Version des Controller auf den Touchscreen verzichtet wird, um Platz für D-Pad und Buttons zu schaffen.

Eine ganz neue Art zu kreieren, Videospiele zu spielen, ist eine tolle Idee, aber das Problem dabei ist, dass diese neue Art nicht gerade gut geeignet ist, um die vielen alten Spiele zu spielen, die man zu Hause oder auf Steam hat – und wer kauft schon Hardware, mit der man nur die allerneuesten Spiele abspielen kann? Valves Lösung, auch Spiele spielbar zu machen, die für Xbox-artige Xinput Controller ausgelegt sind, besteht nun darin, dem eigenen Controller Xbox-artige Eingabemöglichkeiten zu verpassen.

Das Bild ist eine von Valve veröffentlichte, schnell zusammengestellte Skizze, die das mögliche aussehen des neuen Controllers verdeutlicht. (via Twitter

Diese Änderung, die in einem Steam Database Steam Dev Days Blogeintrag detaillierter dargestellt wird, ist sehr klug. Das sage ich mit großem Respekt, denn nicht viele Hardware-Unternehmen würden, nachdem sie mit einem so starken Konzept an die Öffentlichkeit gegangen sind, wenige Monate vor der Markteinführung einen großen Teil davon streichen. Da so viele verschiedene Steam Machines gebaut werden, ist der Steam Controller das Gesicht des Projekts. Nun wird er ein Gesicht sein, dass Darth Vader ein bisschen weniger ähnelt.

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