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Gabe Newell wird Sie in Dark Souls II beschützen

 

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Ich wage zu behaupten, dass dieser Gabe-Newell-Schild Ihnen keinen statistischen Vorteil verschafft, doch allein schon der Umstand, dass Sie sehen können, dass Sie im Spiel von Gabes Gesicht beschützt werden, muss Ihrem Selbstbewusstsein enormen Auftrieb geben und Ihre Kampfkraft in Dark Souls II steigern, nicht wahr?

Und ja, das ist eine Textur aus dem Spiel und keine Photoshop-Arbeit – sie stammt von Peter "Durante" Thoman, einem bekannten Modder, der an der PC-Version des ersten Dark Souls so manche Verbesserung vorgenommen hat. Folgendes hat er zum Modding von Texturen in Dark Souls II zu sagen, falls Sie neugierig sind:

I'm looking forward to some talented artists trying their hand at texture modifications! However, they generally shouldn't be as impactful as they were in Dark Souls 1, given the much higher average texture resolution in the PC version of its sequel.
One interesting thing I found out while texture dumping is that some of the game's armor textures sport a massive 2048x4096 resolution, easily on par with everything I've seen in any PC title before. Certainly not a texture you would create for a game primarily targeted at running in 1280x720. Another fact I learned during the development of this mod is that high quality shadows use a 4096x4096 render target. Pretty good!P

Weitere Überlegungen Thomans zu Mods für Dark Souls II können Sie hier lesen. Ich bin schon gespannt darauf, was die gefinkelten Modder mit Dark Souls II anstellen werden.

Und ja, auch fürs erste Dark Souls gab es Gabe-Newell-Schild-Mods:

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