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Weitere Details über die PS4.5 werden bekannt. Die verbesserte Konsole dürfte keine eigenen Spiele bekommen.

 

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Im vergangenen Monat erfuhren wir, dass Sony an einem neuen, verbesserten Modell der PS4 arbeitet, also im Grunde an einer PS4.5. Nun berichtet Giant Bomb einige weitere Details zu dieser neuen Konsole, und sie hören sich ein bisschen... seltsam an.

In diesem Bericht heißt es, dass Sony die verbesserte Hardware als NEO bezeichnet und dass sie “feature a higher clock speed than the original PS4, an improved GPU, and higher bandwidth on the memory” wird.

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Und hier wird es interessant. Die neuen Spezifikationen bedeuten, dass es zwei Arten von PS4-Spielen geben wird; diejenigen, die auf jeder PS4 laufen, und diejenigen, die die zusätzliche Leistung der neueren Konsole ausnützen. Doch Sony möchte den Markt nicht unterteilen, weshalb ab Oktober 2016 jedes einzelne PS4-Spiel einen “base mode” haben muss, der auf der älteren Version der Konsole spielbar ist, und einen “NEO Mode” für die neuen Maschinen (der eine Auflösung von 4K, etc. ermöglicht). Entwicklern wird nicht erlaubt, “NEO-only” Spiele zu machen, und sie können auch nicht “separate NEO users from original PS4 players while playing on PSN.”

Die NEO soll also nicht die aktuelle PS4 ersetzen, sondern “will exist alongside of it and use the same user environment”. Es gibt zwar eine Oktober-Deadline für NEO-kompatible Veröffentlichungen, aber das bedeutet nicht, dass die neue Konsole in diesem Monat erscheinen wird.

Zu guter Letzt berichtet Giant Bomb noch, dass es für bereits erschienene Spiele auch “NEO mode” Versionen geben kann, es muss nur ein entsprechender Patch für sie veröffentlicht werden.

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