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Supreme Commander 2 wird von Fans der Serie dafür verspottet, dass es wagte, sich auf manche Weise vom ersten Supreme Commander zu unterscheiden, doch ich hätte mich nie für dieses riesige Echtzeitstrategiespiel begeistert, hätte ich nicht zuerst die kleinere, leichter zugängliche Fortsetzung gespielt.
SC2 lässt zwei wichtige Elemente des Originals weg: das komplizierte Wirtschaftsmodell, das einem erlaubte, größere Einheiten zu bauen, als man sich aktuell leisten konnte, und die enorme Größe der Karten. Außerdem führt es einen Tech Tree ein, der dem Spieler eine schnellere Route zu den tollen experimentellen Einheiten der Serie eröffnet.
Das Resultat ist ein Spiel, in dem es viel leichter ist als im Original, die gewählte Strategie umzusetzen. In Supreme Commander 1 entschließt man sich, eine der experimentellen Einheiten zu bauen, zum Beispiel eine riesige fliegende Untertasse. Falls Sie noch keine Erfahrung haben, werden Sie dabei Ihre Wirtschaft unwiderruflich zerstören. Wenn Sie schon einige Erfahrung haben, werden Sie wahrscheinlich meinen, dass das Spiel überlang ist, bis es Ihnen endlich gelingt.
In Supreme Commander 2 hingegen, können Sie sich einfach dazu entschließen, das Gebäude zu bauen, das im Prinzip nur eine riesige Kanone ist, die mit Panzern auf die Feinde schießt, und das dann tun. In Supreme Commander dauern Skirmish (Gefecht) Matches oft 90 Minuten oder länger, während Supreme Commander 2 Spiele in 45 Minuten verlässlich zu Ende sind. Da mit ist es auch in der Mittagspause spielbar. Es ist ein Spiel, das viel von der Spannung und dem Bombast des Originals beibehält, auch wenn es einige taktische Feinheiten einbüßt.
Supreme Commander: Forged Alliance ist noch immer mein liebster Teil der Serie (und mein absolut liebstes Echtzeitstrategiespiel), aber Supreme Commander 2 ist ein feiner Gefährte.
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