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Persona 5 macht einen fantastischen ersten Eindruck

 

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Da sich mittlerweile herausgestellt hat, dass Breath of the Wild ein wirklich gutes Videospiel ist (auch wenn nicht alle Spieler diese Ansicht teilen), habe ich eine schlechte Nachricht für Ihre Zeit und Ihre Geldbörse: Persona 5 verspricht, ebenfalls ein exzellentes Spiel zu werden.

 

In den vergangenen zwei Wochen habe ich eine Vorabkopie des fünften Persona gespielt und dabei schon mehr als 40 Stunden mit Atlus' neuester Gruppe rowdyhafter High-School-Studenten verbracht, was bedeutet, dass ich höchstens die Hälfte des Spiels gespielt habe. Ich habe aber schon genug gespielt, um Ihnen meinen ersten Eindruck schildern zu können: Das Spiel ist fantastisch.

 

In Persona 5 schlüpfen Sie einmal mehr in die schicken Schuhe eines ruhigen Schülers, der gerade die Schule gewechselt hat und in außergewöhnliche Umstände hineingerät. Nachdem er entdeckt hat, dass er über die Fähigkeit verfügt, den emotionalen Zustand von Leuten von gemein auf nett zu ändern, indem er gegen ihre schattenhaften Alter-Egos kämpft und „deren Herzen stiehlt“, schließt er sich mit anderen halbstarken Teenagern zusammen und bildet mit diesen eine Gruppe namens Phantom Thieves. Aus unterschiedlichen Gründen ziehen sie herum und stehlen die Herzen von großen wie kleinen Zielpersonen und helfen dabei, die Welt zu retten.

 

 

Die Ereignisse folgen einem Rhythmus. Das Spiel entfaltet sich über ein Kalenderjahr. An Wochentagen gehen Sie zur Schule und müssen schwere (mitunter unsinnige) Tests der Lehrer bestehen. Dann können Sie mit Ihren Freunden abhängen, soziale Kontakte knüpfen, lernen, Teilzeitjobs übernehmen, gegen kleinere Schatten-Dämonen kämpfen und all die anderen Dinge tun, die man sich von einem Persona Spiel erwartet. Diese Nicht-Kampf-Teile des Spiels sind mehr als ordentlich, unterhaltsam und werden von einem Soundtrack untermalt, der zu gut ist, um real zu sein.

 

Durch Erledigung all dieser Nebenbeschäftigungen wird Ihre Gruppe nach und nach stärker, was bei den Dungeon-Crawling-Abschnitten sehr hilfreich ist. Jeden Monat müssen Sie das Herz eines neuen Ziels stehlen, indem Sie in seinen „Palast“ eindringen, eine Schattenwelt, die aus den Wünschen und Motivationen dieser Person gemacht ist. Jeder Palast hat sein eigenes Thema und ist voller Monster, Rätsel und Stealth-Abschnitte. (Es ist schön, ein Persona Spiel mit echtem Dungeon-Design zu spielen, anstatt nur durch nach dem Zufallsprinzip generierte Gänge zu laufen.)

 

Wie immer können Sie die Monster rekrutieren, die Sie dort vorfinden, wobei Sie deren Schwächen ausnützen, um sie zu besiegen, und sie dann kombinieren, um sie zu stärkeren Personas zu machen. Und Sie können sich in Ihrem eigenen Tempo durch jeden der Paläste kämpfen und jederzeit eine Atempause einlegen, wenn Ihrer Gruppe die MP ausgehen, da Sie zwischen allen Checkpoints eines Palastes schnellreisen (fast travel) können. Solange Sie vor der Deadline (sie ist in jedem Monat, und es können Ihrer Gruppe schreckliche Dinge widerfahren, wenn Sie sie verpassen) in den Palast eindringen, ist alles bestens.

 

Die Kombination aus all dem ergibt ein Gesamtpaket, dass Superlative verdient. Persona 5 ist spannend, witzig, schick und besser als alle bisherigen Spiele der Serie. Außerdem ist es das erste Persona Spiel, in dem das sprechende Tier-Maskottchen in einem nicht den Wunsch weckt, sich mit dem Evoker in den Kopf zu schießen.

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