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Castlevania: Simon’s Destiny ist ein Leckerbissen von einer Dom Mod

 

castlevania simons destiny doom mod 01

 

Der Monat der Würdigung von Skeletten und anderen gruseligen Gestalten ist wieder einmal vorüber, aber ich bin der Ansicht, dass wir es uns durchaus leisten können und sollen, die gespenstischen Festlichkeiten noch ein Weilchen zu verlängern, vor allem deshalb, weil in den letzten Stnden des Oktobers Perlen wie diese veröffentlicht wurden.

 

Castlevania: Simon’s Destiny wurde zu Halloween veröffentlicht und ist ein wirklich beeindruckendes Fanspiel, das ein Remake des gesamten Originalspiels für die NES in der First-Person-Perspektive darstellt und komplett in der open-source und sehr flexiblen GZDoom Engine gemacht wurde. Es zahlt sich aus, dieses Kleinod zu spielen, wenn Sie meinen, Sie könnten etwas mehr Dracula in Ihrem Leben gebrauchen.

 

Es ist relativ kurz (sechs Levels, genau wie das NES Original), doch Simon’s Destiny wurde sichtlich mit sehr viel Liebe und Sinn für Details gemacht. Alle Umgebungen, Monster und Bosse aus dem Originalspiel sind dabei und korrekt, und ein Detail, das mir besonders gut gefällt, ist die Einstellung der Schwierigkeitsgrade,, die allesamt nach Mondphasen benannt sind und im Spiel leicht zu erkennen, sind, wann immer Sie Ihren Blick gen Himmel richten.

 

Machen Sie sich keine Sorgen, weil der Trailer ein bisschen zu dunkel aussieht. Bei seinem Encding ging etwas schief.

 

Simon’s Destiny ist – genau wie das Originalspiel – kein Spaziergang durch den Park. Sofern Sie nichts dagegen haben, zu sterben und ein gutes Stück des Spiels erneut zu spielen (das gehört zum Spielerlebnis dazu), sollten Sie unbedingt regelmäßig speichern. Außerdem sollten Sie den Schwierigkeitsgrad Blood Moon (Blutmond) frühestens beim zweiten Durchspielen wählen – Sie sind nämlich auf die Haufen von neuen Monstertypen absolut nicht vorbereitet, die dieser Modus hinzufügt. Selbst auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden verursachen die Feinde großen Schaden, was noch dadurch verschlimmert wird, dass es nur sehr selten die Gelegenheit gibt, die Gesundheit aufzufüllen. Noch dazu sind die „health pickups“ an sehr seltsamen Stellen versteckt. Vergessen Sie nicht: Wand-Fleisch ist das beste Fleisch.

 

Falls Sie sich Sorgen machen: Die schrecklichen, sadistischen, in Sinuswellen fliegenden Medusaköpfe sind dabei und ganz korrekt umgesetzt und wurden noch dazu so platziert, dass sie jeden Sprung ruinieren, den Sie über einen gefährlichen Abgrund zu machen versuchen. Ja, ein wenig Platforming in First-Person-Perspektive ist erforderlich (dies ist schließlich ein Remake von Castlevania), aber die Zielpunkte, auf denen Sie landen sollen, sind großzügig bemessen. Die wahre Herausforderung besteht darin, nicht von schrecklichen mit Knochen werfenden Skeletten hinuntergeworfen werden, nachdem Sie gelandet sind. Dies ist eine bemerkenswert authentische Adaption.

 

Denjenigen von Ihnen, die die Doom Modding-Szene aufmerksam verfolgen, dürfte der Name Andrea Gori, aka Batandy, bekannt sein. Zu seinen bisherigen Schöpfungen zählt die Doom: The Golden Souls Serie, die die klassische, Dämonen vernichtende Gewalt von Doom mit dem schrulligen Charme von Super Mario 64 kombiniert. Er scheint also ein gewisses Talent dafür zu haben, Konsolenklassiker in First-Person-Perspektive nachzugestalten, und ich kann es kaum erwarten, bis The Golden Souls 2 endlich fertig ist.

 

Sie können sich Castlevania: Simon’s Destiny hier in den Zdoom Foren besorgen. Die Mod wird nicht mit der Engine geliefert, weshalb Sie auch noch eine aktuelle Version von GZDoom herunterladen müssen – aber es ist kein Kauf erforderlich.

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