Chogue von Jonathan Lessard und Pippin Barr
Derjenige, der da aufgrund der Widerwärtigkeit des zusammengesetzten Wortes 'Chogue' in der Ecke in einen Mülleimer kotzt, bin ich. Das Spiel ist Chess meets Rogue, weshalb sein Name an und für sich perfekt ist, aber „erschauert“. Dies ist ein cleverer, taktischer, leicht gruseliger Dungeon Crawler, der beweist, dass man beliebige zwei Dinge kombinieren kann, sofern man darüber nur sorgfältig genug nachdenkt.
Nach einer traditionellen Runde Schach geht das Spiel eher in Richtung Rogue, aber mit Schachfiguren statt Kobolden und Ratten. Und sie bewegen sich auch wie Schachfiguren; so hüpft zum Beispiel der Springer in einer klar erkennbaren L-Form. „Spelunken“ Sie zu tief sie können. Der Dungeon wird nach dem Zufallsprinzip erstellt und Sie bewegen eine komplette Schach-Armee und nicht bloß eine einzelne Einheit, während Sie gegen einen ähnlich „schachigen“ Feind kämpfen. Die AI ist unerbittlich und das Element des Zufalls und der Nebel des Krieges verleihen einem Spiel, das schon seit Jahrhunderten bekannt ist, etwas Ungewisses. Sehr klug gemacht und sehr zu empfehlen.
Help Hurt Hopp von Daniel Linssen
Ich hatte leider nicht die Gelegenheit, dieses Spiel wirklich zu testen, da man es nicht allein spielen kann und man drei Personen benötigt, um es richtig genießen zu können. Aber wenn Sie ein paar Kumpel mit Controllers zur Hand haben, kann Help Hurt Hopp viel Spaß machen. Es ist ein Platformer, in dem ein Spieler das traditionelle Herumspringen übernimmt, während die anderen beiden Spieler versuchen, ihm zu helfen oder ihn zu behindern. Es ist wie GMing, nur mit Platforming und sich ständig ändernden Rollen, damit es frisch bleibt.
Ich habe in letzter Zeit einige Survival-Horror-Spiele im Retro-Stil gespielt, und Wake Up ist das deutlich beeindruckendste davon. Trotz der niedrigen Auflösung – au, ich habe mich an der gezackten Auflösung geschnitten – sieht es in Bewegung ziemlich gut aus. Das liegt an den gut gemachten, simplen Texturen und 3D-Modellen, aber vor allem auch an den gruseligen Kameraperspektiven, die umso deutlicher zu bemerken sind, je länger man sich durch die Spielwelt bewegt.
Hier sind knifflige räumliche Rätsel angesagt, doch mein liebster Aspekt von Wake Up hat damit nichts zu tun: es ist nämlich die „Laufen“-Taste – oder eher der Umstand, dass diese fehlt. In diesem Spiel bewegt sich der Charakter nicht schneller, sondern die Zeit vergeht schneller, wenn man „läuft“, was durch einen verwackelten VHS-im-Schnellvorlauf-Effekt visuell verdeutlicht wird. Und das ist eine witzige, clevere Art, dasselbe zu erreichen.
The Child of Hagar von ghoulishkid
Ich wusste nicht, dass der Hausmeister aus Harry Potter ein Kind hatte, aber hier ist es und, igitt, es ist furchteinflößend: eine Jabba-artige Kreatur, die in einer Hütte haust und Menschenfleisch verlangt. In diesem "sneaky" Spiel, das in einer viktorianischen Stadt in 2D/3D angesiedelt ist, müssen Sie dem durchdringenden Blick der Polizei ausweichen, während Sie von Grab zu Grab schleichen und Körperteile ausgraben. Das Scheinwerferlicht bewegt sich in diesem originellen kleinen Gothic-Stealth-Abenteuer ruckartig, nicht in vorgegebenen Mustern, und erscheint so spontan.
Faith: Chapter II (Demo) von Airdorf
Können Sie sich noch an Faith erinnern? Das war dieses wunderbar authentische Retro-Horrorspiel, dem es gelang, trotz seiner grellen Farbpalette und extrem niedrigen Auflösung verdammt beängstigend zu sein. Diese große Demoversion von Faith: Chapter II ist ihrem Vorgänger in Sachen Atmosphäre ziemlich ähnlich, wenn ach mit deutlich detailfreudigerer Grafik; erfreulich ist, dass die Schreckmomente, die dem Spieler von dämonischen Kreaturen bereitet werden, noch einfallsreicher sind. Wenn Sie ein Fan von Horrorspielen sind, sollten Sie Faith spielen und dann diese Demoversion probieren, denn Airdorfs priesterliches Universum ist eine fortgesetzte nervenaufreibende Überraschung.
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