Sie haben in einer alptraumhaften Stadt im Noir-Stil Asyl erhalten. Ungewöhnliche Kreaturen werden in Tanks gehalten, ihre ungewöhnlichen Mitbewohner beunruhigen Sie und im Rahmen Ihres ungewöhnlichen Jobs müssen Sie den Hammer schwingen und Dinge sammeln, ehe Sie sterben. Alles in allem ist Ihr neues Leben eher ungewöhnlich im Vergleich mit dem, was Sie gewöhnt sind. Der gelegentliche Brief nach Hause zu Ihrer Schwester hilft Ihnen, geistig halbwegs gesund zu bleiben. Dieses düstere, faszinierende Spiel erinnert mich an das unsterbliche Pathologic.
Demon's Sword von Cannibal Cat Software
Ein solides Roguelike, das mit wunderbar großen Sortiment von Stats (Werten), Beute und Schätzen aufwartet, so dass dafür gesorgt ist, dass man auf dem Weg nach unten wirklich jeden Gang und jede Nische erkundet. Ich werde dem Spiel verzeihen, dass mein erster Run vorzeitig endete, weil die Erschaffung der Spielwelt nach dem Zufallsprinzip darauf vergaß, nach dem Zufallsprinzip einen Schlüssel zu erschaffen, da es sich um einen soliden und altmodischen Dungeon Crawler handelt, wenn auch um einen, der mit seinem Setting und seinen Systemen nichts Neues macht.
Into, oder I Turned My Autobiography Into a Fictional Second-Person Surreal Coming-Out-Of-Age Dramedy and Now My Life Is Happier ist ein kurzes „interactive story“ Ding über zwei (oder nur eine?) Leute/Personen, die tagträumen. Es hat nicht allzu viel zu bieten, aber es ist ehrlich und intim und mitunter ist es entspannend, einfach nur ein bisschen die Decke anzustarren.
Ein frühes Spiel von Loren Schmidt aus dem Jahre 2009, dass der Entwickler nun ausgegraben und auf Itch.io gestellt hat. Es unterscheidet sich offensichtlich von seinen neueren Werken – es ist „viel mehr zielorientiert“, wie er es formuliert -, aber man kann dieselben charmanten Eigenarten und eine ähnliche Pixelgrafik wie bei aktuelleren Spielen wie dem exzellenten Strawberry Cubes erkennen. Es sit auch ein großartiger Platformer, und zwar einer, an dem er immerhin 16 Monate feilte.
I've been late von himynameischuck
Ein "short linear first person musical game" oder im Grunde ein paar nette „low-poly“ Szenen, die von einem anmutigen Soundtrack begleitet werden. Ich bin mir nicht sicher, worum es geht oder ob es überhaupt um etwas geht, aber es wartet mit reichlich Atmosphäre und traurig aussehenden Geistern auf. Es ist eine kleine Welt, die auf angenehme Weise erfreut und ein beruhigender Ort ist, an dem man gerne in wenig verweilt.
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