Eine neue Ära für Overwatchs Roadhog bricht an. Sein Haken wird nicht länger widerstandslos durch Wände schießen. Er wird nicht länger Feinde, die sich eindeutig vor uns befinden, auf magische Weise hinter uns ziehen. Die Zeit für Hook 2.0 ist gekommen, kündigte Geoff Goodman, Principal Designer von Overwatch, vor einigen Tagen an.
Aber ehe das Zeitalter von Hook 2.0 so richtig beginnen kann, muss Blizzard die Änderungen testen. Und im Overwatch PTR tummeln sich bereits viele Spieler, die ob dieser Änderungen stocksauer sind.
Goodmans Eintrag in den Battle.net Foren erklärte, dass Roadhogs Haken nun eine “new persistent line-of-sight check back to Roadhog once the hook has landed“ unterworfen wird. Goodman führt weiter aus, dass “if this check fails, the hook breaks off and returns to Roadhog.” Das bedeutet, dass Roadhog zwar seinen Haken werfen kann, wenn sich eine Wand oder ein anderes Objekt zwischen ihm und einem feindlichen Charakter befindet, aber der Haken diesen nicht einfangen kann. Der Kontakt wird „unterbrochen“.
Wie sieht das aus? Nun, die Spielergemeinde hat sich gleich einer Armee verfluchter Seelen, die auf ewig Fehler in Overwatch finden müssen, ins PTR gestürzt, um dies herauszufinden:
Auf der Oasis Karte kann Roadhog einen Lucio nicht einfangen, der sich hinter einem Baum befindet:
Okay. Hmm. Das erscheint mir fair. Vielleicht ist der Haken reagiert der Haken nun ein bisschen zu empfindlich auf störende Objekte. Aber hey, es ist nur das PTR! Hier gibt es nichts zu sehen.
Die zweite große Änderung für Hook 2.0 hat damit zu tun, wo Feinde, die mit dem Haken eingefangen wurden, landen. Derzeit können Sie irgendwo landen, von knapp hinter Ihnen bis meterhoch über Ihrem Kopf. In einer perfekten Roadhog-Welt werden Sie vor Ihnen landen, so dass Sie sie mit Ihrer Hakenhand schlagen oder Ihrer Scrap Gun erschießen können, damit sie sofort sterben. Goodman zufolge fügt das Overwatch Team nun “a cap on how far ‘to the side’ you can be pulled, so you can’t just hook someone, spin 180, and dump someone off a cliff” zum Spiel hinzu.
Lassen Sie uns nun einen Blick auf die Zerrspiegel-Roadhog-Welt werfen, die das Overwatch PTR aktuell ist:
Hm. Sieht ganz so aus, als könnte man das, was man nicht tun kann, doch tun. Spieler haben das Overwatch Äquivalent von Bowsers “side-B” Attacke in Super Smash Bros gefunden, den Höhepunkt des hinterhältigen und billigen Gameplay.
Hier zieht ein Spieler einen Trainingsbot hinter eine Mauer.
Das ist in Ordnung. Es ist nur das PTR. Es ist nicht so, als würde Hook 2.0 unschuldige Mercys in den Orbit schleudern.
Oh. Hm. Nun ja,wie sähe das Spiel wohl aus, wenn es Overwatchs akribische, Bugs findende Spielergemeinde nicht gäbe?
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