Meine geprügelte, blutige und mit blauen Flecken übersäte Gruppe stand endlich vor dem mit Gold überzogenen Tor und versuchte, die geheimen Methoden zu entschlüsseln, mit denen wir an die dahinter verborgenen Schätze gelangen könnten. Nach einem erbitterten Kampf mit Skelettrittern waren wir arg mitgenommen und um einige Kameraden ärmer, weshalb wir eigentlich schleunigst den nächsten Heilungsstein aufsuchen sollten, aber der Geruch von Schätzen lag in er Luft und zog uns in seinen Bann, weshalb es kein zurück gab.
Der Kampf hatte seinen Tribut gefordert. Der Minotaurus war gefallen, der Magier völlig erschöpft und der einzig verbliebene Krieger dem Tode nahe; Rast und Erholung waren dringend angesagt, aber das Tor – dieses prächtige Tor. Es konnte sicher nicht schaden, einen kleinen Blick zu riskieren.
Endlich fanden wir heraus, wie sich das Tor öffnen ließ, Als es sich unter heftigem Rumpeln zu bewegen begann, malten wir uns aus, was dahinter auf uns warten würde. Unvorstellbare Schätze? Nahrung? Magische Schriften? Der Stein glitt zur Seite und gab den Blick frei auf…
… vier weitere Skelettkrieger. Und das war der Grund dafür, dass sich der Energy Drink über meinen ganzen Schreibtisch verbreitete.
Als ich noch ein wesentlich jüngerer Spieler war, schwelgte ich in diesem Gruseln, das mich immer beschlich, wenn ich einen First-Person-3D-Dungeon-Crawler wie Dungeon Master, Wizardry oderr Eye of the Beholder spielte. Obwohl ziemlich primitiv, sorgten die Ego-Perspektive und das Gefühl, hinter jeder Ecke lauere Gefahr, dafür, dass ich mich auf angenehme Art und Weise fürchtete. Der Gedanke, dass meine sorgfältig kultivierte Gruppe aus vier wackeren Kämpen jeden Moment von irgendeinem schrecklichen Monster vernichtet werden könnte, sorgte für mehr als einen panikartigen wilden Lauf durch finstere und modrige Katakomben.
Ich dachte, ich wäre mittlerweile gegen solche schleichenden Schrecken immun. Schließlich wurde diese köstliche Spannung in den heutigen, den modernen und „fortschrittlicheren“ Titeln durch billige Schreckmomente ersetzt.
Almost Humans Legend of Grimrock bewies mir, dass dem nicht so ist.
Legend of Grimrock ist ein Dungeon Crawler alter Schule mit moderner Grafik. Sie akzeptieren eine vorgefertigte Gruppe von vier Abenteurern oder stellen Ihre eigene zusammen und begeben sich in die Tiefen eines vielgeschoßigen Dungeon, wobei Sie Ihre Gruppe Quadrat für Quadrat dem Risiko aussetzen.
Sie platzieren die Krieger vorne, den Magier und den Schurken dahinter. Wenn Monster auftauchen, flitzen Sie in die nächste Sackgasse, um sicherzustellen, dass Sie nicht von hinten attackiert werden können. Sie suchen die Wände nach verborgenen Knöpfen und Hebeln ab, um verzwickte Puzzles zu lösen. Sie mixen Tränke, um Vergiftungen zu kurieren, und heilen Verletzungen mit Hilfe von Dingen, die Sie vom Boden aufklauben. Sie verteilen Fähigkeitenpunkte, wenn Ihre Charaktere einen höheren Level erreichen, und schalten so neue Fähigkeiten frei und verbessern statistische Werte. Sie füttern die Mitglieder Ihrer Gruppe mit Monsterfleisch, um ihr Überleben sicherzustellen.
Sie speichern sehr oft.
Legend of Grimrock erscheint am 11. April und kann schon auf GOG.com, Steam und der offiziellen Website des Spiels vorbestellt werden. Für $14,99 ($11,99 bei Vorbestellung) erhalten Sie zwar nur den einen Dungeon, aber das Versprechen von Erweiterungen sowie von Spielern kreierten Inhalten sollte sicherstellen, dass Sie für eine bescheiden Investition großzügig entschädigt werden.
Der wertvollste Aspekt von Legend of Grimrock ist jedoch der Umstand, dass uns das Spiel in die frühen Neunziger zurückversetzt und die Erinnerung an Klassiker wachruft, die damals alle mit großem Vergnügen spielten.
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