Auch nach zwei Jahrzehnten verfügt Doom noch über eine große und lebhafte Modding-Gemeinde. Nun hat sich Videospieldesigner JP LeBreton entschlossen, seine Autobiographie - Autobiographical Architecture [offizielle Site] – als Doom II Mod zu gestalten, da er meint, dieses Spiel sei das perfekte Medium für die mehrere Bände umfassende Erzählung seines Lebens. Doom hat LeBreton und sein Werk stark beeinflusst. Er fing damit an, in seinem Zimmer Doom Levels zu gestalten und eignete sich dabei Fähigkeiten an, die später dazu führten, dass er in der Videospielindustrie Fuß fassen konnte und an BioShock mitarbeitete, ehe er zum Lead Level Designer für dessen Fortsetzung aufstieg. Nachdem er einige Zeit für Double Fine Productions als Designer tätig gewesen war, machte er sich selbständig. Hier ist ein Trailer, der ein bisschen etwas von der Mos zeigt:
LeBreton erzählte Kill Screen, warum eine Doom Mod die logische Entscheidung war:
“I’ve spent much of my career speaking the language of game levels, and it gives me ways of expressing ambiguity, interconnection, bittersweetness that feel true.”
Das Spiel war über weite Strecken seines Lebens präsent und ein wichtiger Grund für seinen Karriereweg. In der Vergangenheit verfasste er nach der Veröffentlichung seiner Arcadia Demande Mod, die seinen BioShock Level in Doom II nachgestaltete, eine umfangreiche Analyse von Doom. Während seiner Zeit bei Double Fine interviewte er sogar John Romero.
Autobiographical Architecture wird eine kostenlose, interaktive Story sein, die in mehreren Teilen veröffentlicht werden wird. LeBreton geht davon aus, dass der erste Teil, der während seiner Kindheit spielt, Ende 2016 erhältlich sein wird. Bis dahin können Sie den spielbaren Trailer JPHOUSE.WAD von /idgames herunterladen. Zum spielen benötigen Sie Doom II und eine aktuelle Version von GZDoom.
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