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Bethesda erklärt, wie Fallout 76s neuer PVP-Modus funktionieren wird


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In einem gestern veröffentlichten Blogeintrag gab Bethesda bekannt, dass Fallout 76s kommender neuer Player-vs-Player-Modus Survival heißen wird und ein Beta-Test im März beginnen soll. In Survival wird riskanter sein als das normale Spiel, denn es wird darin keine Regeln für die Kämpfe geben und man kann wertvollere Gegenstände verlieren, wenn man stirbt.

Bethesda zufolge ist Survival eine Reaktion auf Feedback von den Spielern, die sich gerne mit anderen messen und deshalb ein „hardcore PVP system“ wünschen. Survival wird eine Art „free-for-all“ und deshalb vom Hauptspiel getrennt sein, dass dann den neuen Namen Adventure Modus tragen wird. Beide Modi werden vom Hauptmenü aus aufgerufen werden und die Charaktere der Spieler sind in beiden einsetzbar.

Im Unterschied zum Adventure Modus wird PVP in Survival nicht auf dem derzeitigen Zustimmungssystem (consent system) basieren, bei dem ein Spieler auf einen andere schießt und dieser dann entscheidet, ob er zurückschießt und so den Kampf richtig startet. Stattdessen können Sie jeden Spieler, dem Sie in Survival begegnen und der nicht in Ihrer Gruppe/Ihrem Team ist, sofort attackieren. Es wird ein „scaling system“ geben, das es Spielern mit niedrigerem Level erleichtern wird, sich gegen Spieler mit höherem Level zur Wehr zu setzen, aber grundsätzlich werden jene, die über die besten Schusswaffen und die meiste Munition verfügen, klar im Vorteil sein. Es mag zwar verlockend sein, Survival mit einem frischen Charakter auszuprobieren (und Bethesda sagt, es ermuntert Spiel dazu, dies zu tun, wenn die Zeit gekommen ist), doch der enorme Stärkeunterschied zwischen jemandem, der gerade erst beginnt, und einem Level 170 Power Armor Rohling mit einem großen Vorrat an Mini Nukes ist mehr als offensichtlich.



Spieler sollen mit der Aussicht auf bessere Belohnungen in diesen neuen Modus gelockt werden. Sie werden doppelt so viele Bottle Caps – das Geld in der Welt von Fallout – erhalten, wenn es Ihnen gelingt, in Survival andere zu töten. Außerdem sind potenziell bessere Belohnungen zu finden, wenn Sie die braunen Papiertüten durchsuchen, die Ihre Opfer zurücklassen. Derzeit lassen Spieler nur einen Teil ihres Schrottmaterials zurück, wenn sie in Fallout 76 sterben. In Survival wird es auch möglich sein, “aid or other items” zurückzulassen. Diese Formulierung ist nicht ganz eindeutig, weshalb noch unklar ist, ob man nur Gegenstände, die verbraucht werden (consumables), etwa Stimpacks und Bobbleheads fallenlässt, wenn man stirbt, oder auch Waffen und Rüstung.

In Survival wird es auch kein Rachesystem geben. Derzeit können Spieler sofort an der Stelle ihrer Ermordung respawnen. Wenn man in Survival von einem anderen Spieler getötet wird, kann das Opfer nur in seinem Lager oder in Vault 76 wieder ins Spiel einsteigen.

Und dieser neue Modus wird auch ein serverspezifisches Leaderboard System haben. Bethesda führte zwar nicht näher aus, was alles berücksichtigt werden wird, um den Rang eines Spielers zu bestimmen, aber das Unternehmen sagte immerhin, dass die Spieler ihren Rang sehen können, wenn sie in den Modus/die Karte einsteigen, um herauszufinden, wo sie in der Hackordnung stehen, damit sie wissen, wie stark sie im Verhältnis zu den paar Dutzend anderen Spielern sind, die aktuell auf demselben Server aktiv sind. Das hört sich nach einer interessanten Art an, die Welt zusammengehöriger, geschlossener wirken zu lassen aber es ist weit weg von Dingen wie einem sozialen Zentrum (hub) und dauerhaften Lagerfeuern, an denen sich mehrere Spieler versammeln können, deren Fehlen die Multiplayer-Spielerfahrung bei weitem nicht so interessant und aufregend erscheinen lässt wie ursprünglich versprochen.

Bethesda weist allerdings im Blogeintrag darauf hin, dass diese Regeln und Mechaniken für Survival keineswegs in Stein gemeißelt sind. Es könnte sich noch einiges ändern, bis der Beta-Test von Survival im März beginnt.

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