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Mushroom 11 ist der seltsamste, coolste Platformer, den ich je gespielt habe

 

Mushroom 11 verdient es, in einem Atemzug mit Portal, World of Goo und anderen super-cleveren, mechanisch ausgerichteten Spielen genannt zu werden. Es gibt nichts, was ihm gleicht. Es fällt sehr schwer, sich auch nur ansatzweise vorzustellen, wie so einen wunderbar bizarre Idee das Licht der Welt erblicken konnte.

Wie alle wirklich guten Physics Spiele fordert auch Mushroom 11 die Spieler heraus, die Rube Goldberg-artige Logik seiner Umgebungen mit Hilfe der Spezialfähigkeiten zu lösen, die das Spiel Ihnen verleiht. In Portal war es eine Gravity Gun (Schwerkraftschusswaffe). In World of Goo waren es viele kleine Klumpen (blobs). Hier handelt es sich um einen sich regenerierenden Pilz (fungus). Manche Dinge – etwa die leere post-apokalyptische Landschaft und der Versuch, möglichst viele Collectibles zu sammeln – werden Ihnen, wenn Sie Untames „physics-based platformer“ spielen, vertraut erscheinen. Doch Mushroom 11s Hauptcharakter und seine Art der Bewegung stammen direkt aus einer alternative Spieldesign-Dimension. Spieler steuern einen gallertartigen Klumpen Pilz, indem sie Teile seiner Masse löschen. Wenn Sie die Maus benützen, um mit Hilfe eines Radiergummis auf der einen Seite mit dem Löschen beginnen, wird der Pilz in die andere Richtung bewegt.

Das Ziel des Spiels besteht darin, sich durch sieben Levels zu quetschen und zu gleiten, wobei Sie Türen öffnen, Abgründe überqueren und Sperrmechanismen triggern müssen. Es ist nicht unmöglich, dies in Mushroom 11 ohne Hände und Füße zu schaffen, aber dazu ist eine ganz andere Art des Denkens erforderlich. Hier sehen Sie, wie ein Spieler sich an verschiedenen Herausforderungen im Spiel versucht:

Das Spiel eliminiert weitgehend die Notwendigkeit schneller Bewegungen, aber dafür ist Präzision umso wichtiger. Es gibt zwar Momente, in denen Sie eine gewisse Strecke schnell zurücklegen müssen, aber es ist viel öfter nötig, Ihren Pilz (fungus) um eine Ecke zu winden oder sich mit ihm in Spalten/Rissen festzuklammern.

Was Mushroom 11 so verlockend macht, ist eine exquisite Mischung von Zufälligkeit und Kontrolle: man weiß nie genau, in welche Richtung der schimmelige Klumpen sich bewegen wird, aber wenn man mit der Maus hin und her wischt, entwickelt man mit der Zeit ein intuitives Gefühl dafür, wie sich das Ding bewegt. Obwohl an dm Spiel vier Jahre lang gearbeitet wurde, ist Mushroom 11 eines jener Spiele, die scheinbar aus dem Nichts kommen, um unsere kollektive Vorstellung davon, was es bedeutet, sich in einer Videospielumgebung zu bewegen, über den Haufen zu werfen.

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