Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.
Death Road To Canada [offizielle Site] hört sich wie viele andere Spiele an: Sie sind unterwegs und versuchen, ein fernes Ziel zu erreichen. Der Weg ist mit dynamischen Story-Ereignissen und nach dem Zufallsprinzip generierten Levels gespickt, in denen Sie Zombie erledigen müssen. Doch das ändert nichts daran, dass es exzellente Unterhaltung ist.
Diese Spiele sind am besten, wenn die Balance der Systeme zur Folge hat, dass das Scheitern von vorherigen Entscheidungen abhängt. Die Entscheidung im Rahmen der Story, diese Person im Auto mitzunehmen, die Entscheidung, einem gestrandeten Überlebenden Treibstoff zu stehlen, die Entscheidung, den Zusammenbruch der Moral der Gruppe zu riskieren, um mehr Nahrung zu finden – all diese Entscheidungen haben Auswirkungen auf die Zombiekämpfe, die man zu Fuß bestehen muss. Es geht bei diesen vor allem darum, den Überblick über die sich langsam bewegenden Gruppen von Untoten zu behalten und sich von diesen nicht umringen zu lassen, doch im Laufe des Spiels werden die Gruppen immer größer und die Zombies immer aggressiver. Da gleichzeitig Ihre Munition und Ausrüstung immer weniger werden, müssen Sie immer mehr Risiken eingehen, während die Chancen auf Erfolg immer geringer werden.
Ich finde diese Balance in allen Spielen gut, die sie hinbekommen, aber Death Road hat den zusätzlichen Vorzug, auch noch witzig und sehr gekonnt umgesetzt zu sein. Mir gefallen die Begegnungen im Rahmen der Story, die immer mit kleinen überraschenden Variationen der üblichen post—apokalyptischen Themen aufwarten. Mir gefällt, wie die Zombies auf sehr befriedigende Weise in Teile zerplatzen, wenn sie getötet werden. Auch die große Zahl von Gegenständen, die als Waffen eingesetzt werden können, und die Möglichkeit, als gut bewaffneter Hund, der auf seinen Hinterbeinen geht, zu spielen, sind mehr als erfreulich.
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