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Assassin's Creed Origins – Fünf kleine Probleme, die behoben werden sollten

 

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Wenn man bedenkt, wie problembehaftet der Verkaufsstart mancher Assassin’s Creed Title (vor allem Unity) gewesen ist, muss man sagen, dass Origins einen wirklich guten Start hingelegt hat. Doch auch wenn es diesmal keine technischen Probleme gibt, die das Spielen enorm erschweren oder fast unmöglich machen, täten dem Spiel einige Nachbesserungen in anderen Bereichen gut, um es für die Spieler noch unterhaltsamer zu machen.

 

Nachdem ich das antike Ägypten viele Stunden lang erkundete, habe ich diese Liste mit kleinen Verbesserungen zusammengestellt, die das Spiel noch bedeutend besser und vergnüglicher machen würden. Gibt es größere Dinge, die meiner Meinung nach geändert werden sollten? Sicher – vor allem das „level-gating“ (es muss ein bestimmter Level erreicht werden, um weiterspielen zu können) von Storymissionen -, aber Veränderungen dieser Größenordnung würden eine grundlegende Überarbeitung des Spiels erfordern. Diese fünf von mir vorgeschlagenen Verbesserungen sind praktischer und einfacher zu implementieren, weshalb es kein Wunder wäre, würden sie schon bald mit einem Patch vorgenommen werden.

 

 

Der Ziel-/Aufgaben-Marker

 

In Ägypten gibt es sehr viel Sand, weshalb dieser auch auf der Karte in Assassin’s Creed Origins reichlich Platz einnimmt. Das ist für sich kein Problem, aber die Designentscheidung, dem „objective marker“ (Zielmarker) das Aussehen eines schwarz-goldenen Diamanten zu verpassen, ist eines. Diese Farbgebung bedeutet, dass Ihr Questziel regelmäßig fast mit dem sandig gelben Hintergrund verschmilzt, weshalb es schwierig ist, sich rasch auf der Karte zu orientieren. Sicher, man kann die Karte herumbewegen, bis der Marker den Schirm verlässt und ein Anzeige-/Hinweispfeil erscheint, aber die einfachere Lösung wäre, den gelben Missionsmarker blinken zu lassen, so dass er inmitten der anderen Icons auf der Karte und der goldenen Dünen deutlicher hervorsticht.

 

 

Das automatische Reisen (Auto-Travel) gehört verbessert

 

Während Sie auf einem Pferd oder Kamel reiten oder einen Streitwagen benutzen, können Sie einen Button/eine taste gedrückt halten, um die automatische Navigation/Reise zu aktivieren. Das sorgt dafür, dass das Spiel für Sie eine Route zu Ihrem primären oder sekundären Ziel festlegt und dieser dann automatisch folgt. Das Problem? Die Logik, die der Erstellung dieser Routen zugrunde liegt, ist bestenfalls fragwürdig. Das Feature scheint eine Erfolgsquote von ungefähr 50 Prozent zu haben, was das Erstellen eines sinnvollen Wegs anbelangt. In der anderen Hälfte der Fälle werden Sie aus irgendeinem Grund an Ihrem Ziel vorbei galoppieren – und das auch nur, wenn Sie das Glück haben, dass das Spiel Sie in die korrekte generelle Richtung schickt. Dieses Feature muss entweder besser funktionieren oder entfernt werden, da es in seinem jetzigen Zustand zu unzuverlässig und unvorhersehbar ist, um nützlich zu sein.

 

 

Leichterer Zugang zu Werkzeugen/Waffen

 

Haben Sie Ihre schwer verdienten Fähigkeiten-Punkte (ability points) in Schlafpfeile (sllep darts), Giftpfeile und Feuerbomben investiert? Falls ja, werden Sie vermutlich bemerkt haben, dass Sie nur eine dieser Waffen bequem verwenden können, da das Spiel Ihnen immer nur erlaubt, sich mit einer einzigen Art von Werkzeug auszurüsten. Rein technisch können Sie zwischen ihnen wechseln, indem Sie sich ins Menü begeben und sie manuell tauschen, aber da das Spiel dies zulässt (sogar mitten im Kampf), stellt sich die Frage, warum diese Waffen/Werkzeuge nicht via Schnellauswahl (quick-select) zugänglich sind. So wie es derzeit ist, hat man das Gefühl, dass die coolen Teile des Arsenals willkürlich als Geisel gehalten werden.

 

 

Berserk (Amok laufen) Pfeile sollten hinzugefügt werden

 

Da wir gerade von coolen Pfeilen reden, möchte ich anmerken, dass eine bestimmte Art in Origins fehlt. Berserk Pfeile, ein fantastisches Werkzeug in früheren AC Spielen wie Syndicate und Black Flag, wurden durch eine weniger nützliche Alternative ersetzt, die erfordert, dass man ziemlich nahe an das Ziel herankommt. Das bedeutet, dass es um einiges unwahrscheinlicher ist, dass man zu sehen bekommt, wie das witzige und befriedigende Chaos ausbricht, während Feinde aufeinander losgehen. Stattdessen muss man praktischere Optionen wählen, die auch aus größerer Distanz zuverlässig funktionieren. In früheren Spielen waren Berserk Pfeile eine unterhaltsame Methode, die Formationen der Feinde durcheinanderzuwirbeln, und das würde ich auch in Origins gerne auf zuverlässigere Weise tun.

 

 

Steinkreis-Dialog

 

Das Beste an der Suche nach den Steinkreisen sind die Rückblick-Konversationen (flashback) zwischen Bayek und seinem Sohn. Doch während diese abgespielt werden, ist man dabei, ein Rätsel zu lösen, bei dem man eine Form mit Sternen auf dem Nachthimmel in Übereinstimmung bringen muss. Was passiert, wenn man das Rätsel löst, bevor das Gespräch zu Ende ist? Die Konversation wird abgebrochen und man bekommt den Rest nicht zu hören. Während man die Form in die Nähe ihrer korrekten Platzierung am Himmel bewegt, nimmt sie automatisch ihren Platz ein und beendet die Szene. Ubisoft sollte einen Button hinzufügen, den man drücken muss, um die Lösung zu bestätigen, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht versehentlich Teile des interessanten Dialogs verpassen.

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