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5 Gründe, Diablo 3 trotz Reaper of Souls keine zweite Chance zu geben

 

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Etliche Spieler blicken voller Vorfreude auf Patch 2.0 und die Reaper of Souls Erweiterung, die im März erscheinen, und planen, dem Spiel dann eine zweite (oder dritte) Chance zu geben. Hier möchte ich meine Gründe darlegen, warum ich das für keine gute Idee halte.

Patch 2.0 ist völlig kostenlos und beinhaltet die meisten der wichtigen Systemveränderungen, die Reaper of Souls mit sich bringt. Dennoch sollten Sie nicht einmal diesen Patch ausprobieren, um herauszufinden, ob Sie Diablo III eine weitere Chance geben sollen.

1. Weil: F*** You, Blizzard

Nach der Unverschämtheit, die Diablo III war, sollten Sie Blizzard nie wieder auch nur einen Cent zukommen lassen. Trotz all der mehr als offensichtlichen Warnzeichen, dass Diablo III nicht so gut sein würde, wie wir alle gehofft hatten, warfen wir voller Vertrauen Blizzard unser Geld nach und bestellten das Spiel vor – und das ist Blizzards Schuld! Da wir nicht auf die Rezensionen warteten, als wir uns entschlossen Diablo III zu kaufen, sollten wir nicht auf Rezensionen warten, um uns zu entschließen, Reaper of Souls nicht zu kaufen.

2. $40 für NICHTS

Reaper of Souls kostet $40 und bietet mit Ausnahme einer neuen Klasse und eines neuen Akts keine neuen Inhalte. Allerdings gibt es auch neue Monster. Und eine Erhöhung der Levelobergrenze. Und neue Skills und Runen. Und neue Legendary (legendäre) Gegenstände. Und ein neues Schwierigkeitssystem und dazu noch Nephalem Rifts, Bounties (Kopfgelder), Cursed Chests (Verfluchte Schatztruhen), einen neuen Artsian (Handwerker), ein neues Beutesystem und ein neues Paragon Leveling System.

Aber abgesehen von diesen neuen Inhalten – die von bezahlten Mitarbeitern in hunderten Stunden gestaltet und programmiert wurden – gibt es keine neuen Inhalte. Lord of Destruction fügte zwei neue Klassen zu Diablo II hinzu — das sind 200 Prozent mehr Inhalt als bei Reaper of Souls! Blizzard sollte Reaper of Souls gratis hergeben, quasi als Wiedergutmachung für Diablo III.

3. Populäre Builds sind tot

Archon Wizard, Critical Mass Wizard und Whirlwind Barbarian — so wie wir sie im Hauptspiel kennengelernt haben – gibt es nicht mehr. Blizzard möchte uns ganz eindeutig den Spaß verderben, weshalb die Entwickler diese effizienten Builds gekillt haben, in dem sie die Skills (Fähigkeiten) neu ausbalancierten, um für größere Vielfalt und Abwechslung zu sorgen. Ja, es stimmt – nachdem Sie zahllose Stunden damit zubrachten, einen Barbaren zu kreieren, der genau wie alle anderen Barbaren da draußen ist, müssen Sie jetzt über Wahlmöglichkeiten nachdenken. Denken ist etwas für Verlierer.

4. Fixe Verknüpfung mit einem Account

Mit Loot (Beute) 2.0 werden Legendary Items (legendäre Gegenstände) und Gold fix an einen Account gebunden. Blizzard hat nicht nur das Auktionshaus entfernt, sondern ermöglicht uns nun auch noch, auf altmodische Art zu handeln und zu tauschen. Sicher, das bedeutet, dass das Spiel nun nicht mehr von Botters heimgesucht wird und dass Legendary Items nicht länger die Ökonomie in den Abgrund reißen werden, weil sie so wertlos werden, dass es leichter ist, sie käuflich oder auf dem Tauschweg zu erwerben, als das Spiel zu spielen und sie selbst zu finden, aber so machten wir es nun einmal in Diablo II – und in der Vergangenheit war alles besser.

5. Weil: F*** You, Blizzard

Es verdient, wiederholt zu werden.

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