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Die ärgerlichsten Dinge in Overwatch

 

Acht Dinge, die einen in einem der beliebtesten und besten Spiele des Jahres zur Weißglut treiben können

 

overwatch most annoying things 01

 

Ich liebe Overwatchs Vielfalt an Charakteren und Fähigkeiten. Jeder der Helden ist ein wenig superheldenhaft, was durch den Umstand noch unterstrichen wird, dass ein jeder mit einem beiläufigen Druck auf die Q Taste von einer „ultimate“ Fähigkeit Gebrauch machen kann, die geeignet ist, das Spielgeschehen auf den Kopf zu stellen oder zumindest maßgeblich zu beeinflussen. Es ist das reinste Vergnügen, das feindliche Team mit Zaryas Graviton Surge zu einer leicht zu tötenden Kugel zusammenzurollen und dann mit Pharah oder Junkrat zu eliminieren. Das ist das FPS-Äquivalent eines Homerun, wenn alle Bases besetzt sind.

 

Aber wenn man Opfer solcher Methoden wird, kann dieses Übermaß an Kraft und Macht frustrierend sein. Ich bin nicht stocksauer – das ist einfach die Art von Spiel, die Overwatch ist, und, um ehrlich zu sein, ich liebe es, meine Gegner mit einigen dieser Techniken zu ärgern.

 

Teamkameraden, die sich weigern ihren Charakter zu wechseln

 

Normalerweise heißt es “Wir brauchen einen Lucio” oder “Wir brauchen mehr Tanks“ oder „Irgendjemand muss etwas gegen ihre Widow unternehmen“. Immer wieder den Charakter zu wechseln, ist ein fundamentaler Aspekt von Overwatch, aber immer wieder hat man es mit Spielern zu tun, die erwarten, dass alle anderen Helden wechseln, während sie selbst stur bei ihrem Favoriten bleiben. Falls Sie mit einem dieser Nerds konfrontiert werden, sollten Sie ihn mit einem weisen Spruch von Gandhi belehren: „Sei der Wandel, den Du in der Welt sehen möchtest“.

Mobile Geschütztürme (turrets)

 

Torbjörns automatische Schusswaffen auf einer sich bewegenden Plattform zu platzieren, ist eine großartige Methode, eine ihrer größten Schwächen zu entschärfen. Ich sehe diese Taktik oft auf Hollywood oder Volskaya Industries, wo ein Geschützturm aus dem letzten Teil der Karte ausfahren und Angreifer überraschen kann, die sich draußen tummeln. Mit etwas größerem Risiko kann sich auch Bastion auf eine dieser sich bewegenden Inseln werfen.

 

 

Langweilige POTGs

 

Es ist kein Geheimnis, dass Overwatchs „highlight reels“ am Ende des Spiels überarbeitet werden müssen. Es ist seit der Veröffentlichung des Spiels zwar erst ein Monat vergangene, doch das „Play of the Game“ Feature wurde bereits bis zum Erbechen als Mem ge- und missbraucht. Ich nehme zur Kenntnis, dass dieses System nur sehr schwer zu perfektionieren ist, aber die Enttäuschung, am Ende eines aufregenden Matches ein banales POTG zu sehen vor allem dann, wenn eine epische Rettungsaktion oder ein Multikill noch ganz frisch in Erinnerung ist -, ist etwas, das wir alle schon erlebt haben.

 

Reapers Fähigkeiten im Entwischen

 

Mr. Angry, “Death, But With Guns”, wie auch immer Sie ihn nennen, Reaper ist ebenso schlüpfrig wie beängstigend. Mit seiner drei Sekunden anhaltenden Wraith (Geist) Form ist er einer der wenigen, die Zaryas Graviton Surge, Roadhogs Haken, Meis Blizzard, Tracers Pulse Bomb und McCrees Deadeye entkommen können; außerdem können ihm in dieser Gestalt Zenyattas Discord Orb und Widowmakers Venom Mine nichts anhaben. Noch dazu kann Reaper in seiner nicht-körperlichen Form Ziele (objectives) einnehmen oder angreifen und Health Kits (Gesundheitspäckchen) stehlen.

 

 

Tracers mehr als ärgerlicher Elan

 

Der teleportierende Moskito von Overwatch. Wenn ein Tracer-Spieler gut ist, sind Sie immer einen Schritt zu spät. Wenn er hervorragend ist, bringt er Sie dazu, Ihren Posten zu verlassen, nur um eine dreiste Stechmücke quer über die Karte zu verfolgen. Ihre fröhlichen Sprüche machen diesen Spielstil nur noch enervierender. Wheee!” "There you go!" "Let’s try that again."

 

 

Allwissender Zarya Schild

 

Derzeit gibt es für mich in Overwatch nichts Beängstigenderes als eine clevere Zarya. Was ihre bloßen Werte (Stats) anbelangt, ist sie einer der schwächeren Tanks. Der Schaden, den sei verursacht, hängt davon ab, ob es ihr gelingt, klüger zu sein als ihre Feinde. Doch in den Händen eines cleveren Spielers kann sie Synergie kreieren und mit fast jedem anderen Helden mithalten. Dafür sind Geduld, Zurückhaltung und sehr viel physische Achtsamkeit und eine gewisse Fertigkeit im Zielen erforderlich, um eine perfekte Projected Barrier zu platzieren, die einen Teamkameraden zwei Sekunden lang beschützt und eine Wartezeit (cooldown) von 10 Sekunden hat. Doch wenn diese Barriere auf einen Genji, einen McCree oder eine Pharah angewandt wird, der/die gerade von seiner/ihrer „ultimate“ Fähigkeit Gebrauch macht, nimmt sie ohnehin sehr starken Fähigkeiten ihre Schwächen.

 

Das Bastion-Reinhardt Buddysystem

 

Burst Damage (Schaden durch Salven) aus der Ferne ist einer der besten Konter gegen Bastion, der sich ein bis zwei Sekunden lang umwandeln muss, ehe er seine Position verlassen kann. Doch wenn man ihn mit einem Reinhardt kombiniert, verfügt man über eine ärgerliche (aber eindimensionale) Kombination mit gehöriger Reichweite. Wenn man dieses Duo dann noch auf einer sich bewegenden Fracht (payload) oder Plattform positioniert, ist es schwerer zu treffen, noch schwerer zu töten und heilt sich noch dazu langsam selbst. Wenn man dann noch einen Charakter, der den Schaden, den die beiden zufügen, vergrößern (voost) kann, hinzufügt, etwa eine Mercy oder einen Torbjörn, sind die Feinde plötzlich mit einer mobilen Waffenplattform konfrontiert. Was bei dieser und ähnlichen frustrierenden Taktiken so stört, ist, dass Combos wie diese leicht einzurichten, aber nur mit sehr viel Geschick und Koordination zu besiegen sind.

 

 

Mei, die Eiskönigin

 

Mei ist außergewöhnlich gut geeignet, um andere Spieler zu trollen, was mittlerweile allgemein bekannt sein dürfte, weshalb ich mich hier auf das Mei-Manöver konzentriere, dass mich am meisten ärgert. Die Situation: Sie greifen an und haben das feindliche Team bei/auf einem Kontrollpunkt beinahe ausgelöscht und setzen gerade auf kluge Weise „ultimates“ oder Combos ein, um den Feinden den Rest zu geben. Der Sieg ist Ihrer! Dann taucht plötzlich eine Mei auf, schließt sich in den haltbarsten Eiswürfel der Welt ein, verhindert so, dass Sie das Ziel (objective) einnehmen können und gewinnt für ihr Team so viel Zeit, dass ihre Kollegen wieder in den Kampf einsteigen (respawn) können.

 

Cryo-Freeze ist in dieser Situation von größtem Nutzen. Mit einem Tastendruck kann Mei folgendes:

 

  • Sie wird unbesiegbar

  • Kann nicht wegbewegt werden

  • Heilt sich selbst

  • Verhindert, dass ein Punkt eingenommen oder Fracht (payload) bewegt wird

  • Blockt Angriffe ab

 

Was ist die Gegenmaßnahme (counter) gegen Cryo-Freeze? Warten. Wenn ein Junkrat in der Nähe ist, kann er eine Steel Trap (Stahlfalle) auslegen, um Mei zu fangen, wenn sie den Eiswürfel verlässt. Cryo-Freeze ist im Rahmen von Overwatch insofern besonders, als es dagegen keine „hard counters“ gibt. Wenn es Mei gelingt, Cryo-Freeze in eine Eiswand (Ice Wall) zu verlassen oder gleich danach ihren „ultimate“ Angriff zu starten, ist das Ganze noch ärgerlicher. Der Comicbuch-Künstler Marko Raassina hat meine Mei-Wut (und die vieler anderer Spieler9 perfekt eingefangen:

 

 

Klicken Sie hier, um Marko Raassinas Tumblr Seite zu besuchen, wo weitere großartige Overwatch Comics auf Sie warten.

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